Nugalėk aukštą rezultatą: statykite žaidimą naudodami libGDX ir Kotlin
Šis žaidimas buvo sukurtas konferencijai "KotlinConf" (2018 m. Spalio mėn. Amsterdame)
Žaidimai yra įdomūs, bet žaidimų kūrimas yra dar geresnis, ypač su „Kotlin“ ir „libGDX“. Sudarykime „Breakout“ žaidimą ir ištirsime libGDX žaidimų sistemą.
Ši sesija parodys libGDX koncepcijas: kaip atkreipti ir animuoti mūsų žaidimo elementus, kaip susidūrimo sistema veikia, kad sunaikintų mūsų plytas, ką Kotlin atneša į libGDX. Tada mes panardinsime į labiau išsivysčiusias temas, pvz., „Shaders“, kad galėtume tvarkyti pikselius iš mūsų atvaizdų. Kodėl mes tai darome? Norėdami nutraukti aukštą rezultatą, žinoma!
Nori daugiau sužinoti? Žaisti žaidimą, pakeiskite nustatymus, kad suprastumėte, kaip veikia žaidimas.
Žiūrėkite vaizdo įrašą: https://www.youtube.com/watch?v=kDxerDYelLs
Įtraukite šaltinio kodą čia: https://github.com/dwursteisen/beat-the-high-score
Įtraukite pristatymo skaidres čia: https://speakerdeck.com/dwursteisen/beat-the-high-score-build-a-game-using-libgdx-and-kotlin