Beat The High Score

100+
Atsisiuntimai
Turinio įvertinimas
Visiems
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas

Apie šį žaidimą

Nugalėk aukštą rezultatą: statykite žaidimą naudodami libGDX ir Kotlin

Šis žaidimas buvo sukurtas konferencijai "KotlinConf" (2018 m. Spalio mėn. Amsterdame)

Žaidimai yra įdomūs, bet žaidimų kūrimas yra dar geresnis, ypač su „Kotlin“ ir „libGDX“. Sudarykime „Breakout“ žaidimą ir ištirsime libGDX žaidimų sistemą.

Ši sesija parodys libGDX koncepcijas: kaip atkreipti ir animuoti mūsų žaidimo elementus, kaip susidūrimo sistema veikia, kad sunaikintų mūsų plytas, ką Kotlin atneša į libGDX. Tada mes panardinsime į labiau išsivysčiusias temas, pvz., „Shaders“, kad galėtume tvarkyti pikselius iš mūsų atvaizdų. Kodėl mes tai darome? Norėdami nutraukti aukštą rezultatą, žinoma!

Nori daugiau sužinoti? Žaisti žaidimą, pakeiskite nustatymus, kad suprastumėte, kaip veikia žaidimas.

Žiūrėkite vaizdo įrašą: https://www.youtube.com/watch?v=kDxerDYelLs
Įtraukite šaltinio kodą čia: https://github.com/dwursteisen/beat-the-high-score
Įtraukite pristatymo skaidres čia: https://speakerdeck.com/dwursteisen/beat-the-high-score-build-a-game-using-libgdx-and-kotlin
Atnaujinta
2019-06-10

Duomenų sauga

Norint užtikrinti saugą pirmiausia reikia suprasti, kaip kūrėjai renka ir bendrina jūsų duomenis. Duomenų privatumo ir saugos praktika gali skirtis, atsižvelgiant į jūsų naudojimą, regioną ir amžių. Kūrėjas pateikė šią informaciją ir gali atnaujinti per laiką.
Jokie duomenys nėra bendrinami su trečiosiomis šalimis
Sužinokite daugiau, kaip kūrėjai apibrėžia bendrinimą
Nerenkami jokie duomenys
Sužinokite daugiau, kaip kūrėjai apibrėžia rinkimą

Kas naujo

Add missing file for the 64 bits version (Box2D)