1A2B yra žaidimas, reikalaujantis mąstymo.
„A“ reiškia, kad tam tikras skaičius, kurį atspėjote, yra toks pat kaip tam tikras atsakymo skaičius, o jų padėtis taip pat yra tokia pati.
"B" reiškia, kad tam tikras skaičius, kurį atspėjote, yra toks pat kaip tam tikras atsakymo skaičius, tačiau atspėti skaičiaus padėtis yra neteisinga.
Toliau pateiktame turinyje „3, 4 arba 5 unikalūs skaičiai“ vadinami „skaičiais“.
[telefonui ir planšetiniam kompiuteriui]
1. Vartotojo spėjimas (3, 4 arba 5 skaičiai)
2. Mašininis atspėjimas (3, 4 arba 5 skaičiai)
[skirta „Wear OS“]
1. Vartotojo spėjimas (4 skaičiai)
Prieš pradedant žaidimą, programa atsitiktinai sugeneruos skaičius.
Kai žaidimas prasidės, turite įvesti numerius. Kai paspausite piktogramą Atlikta, programa atsiųs rezultatą (pvz., 1A3B).
Kartokite ankstesnį veiksmą, kol sėkmingai atspėsite atsakymą.
Kuo daugiau treniruositės, tuo greičiau pasieksite!
Prieš pradedant žaidimą, programa pereis į spėjimo būseną.
Žaidimui prasidėjus, reikia įvesti atsakymą į programėlės rodomą klausimą (pvz., 1234). Kai paspausite Atlikta, programa užduos kitą klausimą.
Kartokite ankstesnį veiksmą, kol programa sėkmingai atspės atsakymą.
ATKREIPKITE DĖMESĮ: jei yra vienas neteisingas atsakymas, programa negalės sėkmingai atspėti, todėl prieš atsakydami gerai pagalvokite!
Čia galite pajusti spėlionių procesą puikios būklės!