Ši programa leidžia studentams greitai ir lengvai įsiminti papildomus faktus. Tai taip pat leidžia mokiniams, tėvams ir mokytojams sekti, kurie faktai buvo įsisavinti, o kuriems reikia daugiau praktikos.
Mokiniams atsakant į klausimus, sistema automatiškai užfiksuoja, į kuriuos faktus buvo atsakyta teisingai, bet ne greitai (geltona), į kuriuos buvo atsakyta neteisingai (raudona), o į kuriuos buvo atsakyta teisingai pakankamai greitai, kad jie įrodė meistriškumą automatizuodami (žalia). Tai yra tikrasis tikslas: automatiškai įsisavinti faktus, o tai reiškia, kad studentai parodo, kad jie iš karto žino atsakymus ir jiems nereikia galvoti. Šio žaidimo tikslas yra padaryti kiekvieną pridėjimo lentelės langelį žalią, o tai reiškia, kad įvaldėte kiekvieną pridėjimo faktą.
Papildymo faktų sklandumas yra labai svarbus. Tai suteikia mokiniams pasitikėjimo ir suteikia tvirtą pagrindą sudėtingesnei matematikai, kuri ateina vėliau.
Bendras pagrindinis standartas 1.OA.C.6 – pridėkite ir atimkite per 20, parodydami sklandų sudėjimo ir atėmimo 10 ribose. Naudokite tokias strategijas kaip skaičiavimas; dešimties padarymas (pvz., 8 + 6 = 8 + 2 + 4 = 10 + 4 = 14); išskaidyti skaičių, vedantį į dešimtuką (pvz., 13 - 4 = 13 - 3 - 1 = 10 - 1 = 9); naudojant ryšį tarp sudėties ir atimties (pvz., žinant, kad 8 + 4 = 12, žinoma, kad 12 - 8 = 4); ir lygiaverčių, bet lengvesnių ar žinomų sumų sukūrimas (pvz., sudėjus 6 + 7 sukuriant žinomą ekvivalentą 6 + 6 + 1 = 12 + 1 = 13).