Žaidimo tikslas yra atlikti kuo daugiau gudrybių ir pirmiausia pasiekti 10 ar daugiau rezultatų. Žaidimas žaidžiamas poromis. Jūsų partneris sėdi priešais jus, o sandoriai žaidžiami pagal laikrodžio rodyklę. Kiekvienam žaidėjui išdalijamos penkios kortos, o žaidimas pradedamas pasirinkus kortų kostiumą.
SAVYBĖS
- pažangūs dirbtinio intelekto žaidėjai
- intuityvi sąsaja
- subalansuotos taisyklės
PATARIMAI
- Pirmajame raunde galite pasirinkti kozirinį kostiumą pasirinkdami kortelę iš centrinės krūvos.
- Jei dabartinis raundas praeina nepasirinkus kozirio, seka antrasis.
- Antrajame etape turite pasirinkti bet kokį kortų kostiumą, išskyrus tą, kurį praėjote ture anksčiau.
- Jei per šiuos 2 raundus nepasirenkamas koziris, kortos pertvarkomos ir žaidimas pradedamas iš naujo, nepakeičiant dalintojo.
- Pasirinkus kozirinį kostiumą, žaidimas gali prasidėti.
- Jei pirmajame raunde pasirenkate kozirinį kostiumą, kortelė, esanti centrinėje krūvoje, perduodama kortų platintojui.
- Jei esate kortų platintojas, jūsų vardas pažymėtas apjuosta D. Jei koziris pasirinktas pirmajame raunde, jūs gaunate kozirį ir turite išmesti bet kokią norimą kortelę.
- Žaidėjas šalia prekiautojo pagal laikrodžio rodyklę pirmasis pasirenka kozirinį kostiumą.
- Jei tas žaidėjas praleidžia progą, seka kitas po jo.
- Žaidimą žaidžia dvi komandos: komanda viršuje, apačioje, kurią sudaro jūs ir kompiuterio grotuvas, ir kairiosios ir dešinės komandos žaidėjai.
- Žaidėjas ir jo partneris vadinami kūrėjais, jei vienas iš jų pasirenka kozirinį kostiumą. Priešingu atveju jie vadinami gynėjais.
- Norėdami laimėti, kūrėjai turi atlikti bent 3 triukus. Gynėjai, norėdami laimėti, taip pat turi atlikti bent 3 triukus.
- Jei kūrėjai imasi 5 triukus, jie surenka 2 taškus. Jei gynėjai imasi 3 ar daugiau triukų, jie surenka 2 taškus.
- Jei kūrėjai imasi 3 ar 4 triukus, jie surenka 1 tašką. Jei kūrėjai imasi mažiau nei 3 triukus, jie surenka 0 taškų.
- Pasirinkus kozirį, yra galimybė žaisti atskirai, paspaudus mygtuką „žaisti vienas“.
- Kai žaidžia viena, komanda surenka 4 taškus, jei kūrėjas imasi visų 5 gudrybių. Priešingu atveju, jei komanda atlieka 3 ar 4 triukus, ji surenka tik 1 tašką.
- Yra konkreti kozirių tvarka. Trumpas Džekas yra vertingiausia korta, po jos - tos pačios spalvos kostiumo Džekas.
- Pvz., Jei koziris yra širdis, vertingiausia korta yra „Širdies lizdas“, po kurio eina deimantų lizdas.
- Po šių kortų eina Tūzas, Karalius, Karalienė, 10 ir 9.
- Paklode yra tik 24 kortelės - po 6 iš kiekvieno kostiumo.
- Kortų tvarka kituose kostiumuose yra Tūzas, Karalius, Karalienė, Džekas, 10 ir 9.
- Tos pačios spalvos džekas, kaip ir „Trump“ kostiumas, yra „Trump“ kostiumo dalis.
- Galite pradėti apgauti bet kurią kortą, tačiau turite sekti jų pavyzdžiu arba žaisti bet kurią kitą kortą, jei negalite sekti jų pavyzdžiu.
- Triuką laimi tas žaidėjas, kuris žaidžia aukščiausią kozirį ar aukščiausią pradinio kostiumo kortą.
- Norėdami laimėti žaidimą, turite būti pirmas, surinkęs 10 ar daugiau taškų.
- Yra statistikos meniu, kuriame galite peržiūrėti bendrą sužaistų žaidimų skaičių, laimėtų partijų procentą, žaistų raundų skaičių, atliktų euchrų skaičių.
- Jei kaip gynėjas imiesi 3 ar daugiau gudrybių, pasieki euchrą.
- Jei jūs, kaip kūrėjas, imatės mažiau nei 3 gudrybių, jums buvo suteikta euchred.
- Kūrėjai pažymėti M. Žaidėjas, pasirinkęs kozirį, pažymėtas paryškintu M.
- Gynėjai pažymėti D.
Palaikymas ir atsiliepimai
Jei turite kokių nors techninių problemų, susisiekite su mumis tiesiogiai el. Paštu support@gsoftteam.com. Nepalikite palaikymo problemų komentaruose - mes jų netikriname reguliariai, o užtrukti ilgiau užtruksite. Ačiū už supratingumą!