Apie šį žaidimą
Ši istorija yra savarankiškai sukurto interaktyvaus vaizdo įrašo perdarymas.
Siužetas: Arno yra vargšas, niekuo neišsiskiriantis 14 metų vidurinės mokyklos mokinys. Vieną dieną per pertrauką jį persekioja klasės draugai ir pagauna nusikaltimą padaręs, priverstas dalyvauti „vieno žmogaus slėpynių“ iššūkyje vaiduoklių name netoli savo namų. Kad apsimestų ir neprisitrauktų nesėkmės, jis atsineša keletą rekvizitų ir netgi į iššūkį nusitempia savo vaikystės draugą A-Qingą, kartu eidami į vaiduoklių namą. Tačiau viskas klostosi ne pagal planą, ir iššūkio metu vis tiek nutinka baisių dalykų. Pabaiga priklauso nuo „tavęs“.
Veikėjo pristatymas
Vardas: Zheng Jianuo (Arno)
Amžius: 14
Aprašymas: Dėl vaikystės traumos jis yra drovus ir bailus. Dėl keisto elgesio mokykloje jis turi mažai draugų; A-Qingas yra vienintelis jo draugas. Jis yra išrankus valgytojas, nekenčiantis morkų, kukurūzų ir žaliųjų pupelių.
Vardas: Weng Peiqing (Ah Qing)
Amžius: 14
Aprašymas: Šiek tiek brandesnė už bendraamžius, ji retai keičia savo išraišką bendraudama su kitais, todėl žmonės mano, kad jai šalta. Tai tiesiog jos prigimtis, o ne tyčia. Ji valgo su Ah-Nuo šeima, nes jos mama dirba naktinėje pamainoje, ir kartais padeda jam valgyti patiekalus, kurių jis nemėgsta.
Žaidimo eiga: Žaidimą galima žaisti naudojant pelę arba klaviatūrą. Tam tikruose žaidimo momentuose „jums“ atsiras keletas pasirinkimų, kurie turės įtakos vėlesniam siužeto vystymuisi ir net pabaigai.
Patarimai: Kai kurioms pabaigoms atrakinti reikia pakartotinio žaidimo.
Savybės:
- 1–1,5 valandos žaidimo
- 7 gražios kompiuterinės grafikos
- 6 originalios fono iliustracijos
- 9 originalūs foninės muzikos takeliai
- Keletas fono iliustracijų, paremtų tikrais įvykiais
- Žaidimo kūrėjų kantonietiškas pagrindinio veikėjo ir kai kurių svarbių veikėjų įgarsinimas (visiškai mėgėjiškas)
- 5 pabaigos: NE*2, BE*2, IE*1
Įprastos išvaizdos keturiolikmetis vidurinės mokyklos mokinys pertraukos metu susiduria su chuliganų grasinimu žaisti „vieno žmogaus slėpynių“ iššūkį vaiduoklių namuose netoli jo namų. Tačiau iššūkio metu nutinka baisių dalykų. O pabaiga – spręsti „tavęs“.