Elephant Chess

10+
Atsisiuntimai
Turinio įvertinimas
Visiems
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas

Apie šį žaidimą

Įranga
Šachmatų lentoje yra 9 tiesios ir 10 horizontalių linijų, kurios sudaro 90 taškų, o šachmatų figūrėlės dedamos ant taškų. Jį į dvi puses dalija viduryje teka upė. Abiejuose kiekvienos pusės galuose teritoriją sudaro 3x3 tiesios linijos ir 4 įstrižainės linijos.
Yra 32 šachmatų figūrėlės, padalintos į dvi puses: raudoną ir juodą. Kiekvienoje pusėje yra 1 dramblys, 2 liūtai, 2 tigrai, 2 leopardai, 2 vilkai, 2 beždžionės ir 5 žiurkės.

Judėjimas
*Dramblys gali judėti vienu tašku vertikaliai arba horizontaliai, bet ne įstrižai. Jis apsiriboja teritorija.
*Liūtas juda vienu tašku įstrižai. Jis taip pat apsiriboja teritorija, kaip ir dramblys.
*Tigras juda dviem taškais bet kuria įstriža kryptimi ir negali peršokti per vidurinę figūrą. Jis gali judėti tik savo puse ir negali kirsti upės
*Leopardas gali perkelti bet kokį taškų skaičių horizontaliai arba vertikaliai. Jis negali peršokti gabalų savo kelyje.
*Vilkas perkelia vieną tašką horizontaliai arba vertikaliai, o paskui vieną tašką įstrižai. Jis negali judėti kryptimi, jei jo kelyje yra jį blokuojantis objektas.
*Beždžionė gali perkelti bet kokį taškų skaičių horizontaliai arba vertikaliai. Norėdami užfiksuoti, beždžionė turi peršokti per šachmatų figūrą, nesvarbu, ar tai būtų draugas, ar priešas, judėjimo kelyje.
*Žiurkė juda ir fiksuoja pastumdama vieną tašką į priekį. Kai žiurkė kirs upę, ji taip pat gali judėti horizontaliai ir užfiksuoti vieną tašką. Žiurkė niekada negali atsitraukti ir taip atsitraukti.

Taisyklės
* Žaidėjas su raudonomis figūrėlėmis visada žengia pirmą ėjimą, o paskui eina kitas žaidėjas.
*Laimėk žaidimą sumušdamas ar sustodamas priešininko dramblį.
*Nuolat ir pakartotinai tikrinti priešininko dramblį daugiau nei 3 kartus draudžiama.
*Nuolat kartojamas tos pačios priešo figūros persekiojimas daugiau nei 3 kartus taip pat draudžiamas.
*Karaliai negali susidurti vienas su kitu toje pačioje atviroje vertikalioje linijoje, tarp jų turi būti bent viena kita dalis toje pačioje vertikalioje linijoje.
*Kai abi pusės negali susimušti šachmatais arba patekti į aklavietę, žaidimas baigiamas lygiosiomis.
Atnaujinta
2025-07-05

Duomenų sauga

Norint užtikrinti saugą pirmiausia reikia suprasti, kaip kūrėjai renka ir bendrina jūsų duomenis. Duomenų privatumo ir saugos praktika gali skirtis, atsižvelgiant į jūsų naudojimą, regioną ir amžių. Kūrėjas pateikė šią informaciją ir gali atnaujinti per laiką.
Jokie duomenys nėra bendrinami su trečiosiomis šalimis
Sužinokite daugiau, kaip kūrėjai apibrėžia bendrinimą
Nerenkami jokie duomenys
Sužinokite daugiau, kaip kūrėjai apibrėžia rinkimą
Įsipareigojama laikytis „Play“ šeimos politikos