Įranga
Šachmatų lentoje yra 9 tiesios ir 10 horizontalių linijų, kurios sudaro 90 taškų, o šachmatų figūrėlės dedamos ant taškų. Jį į dvi puses dalija viduryje teka upė. Abiejuose kiekvienos pusės galuose teritoriją sudaro 3x3 tiesios linijos ir 4 įstrižainės linijos.
Yra 32 šachmatų figūrėlės, padalintos į dvi puses: raudoną ir juodą. Kiekvienoje pusėje yra 1 dramblys, 2 liūtai, 2 tigrai, 2 leopardai, 2 vilkai, 2 beždžionės ir 5 žiurkės.
Judėjimas
*Dramblys gali judėti vienu tašku vertikaliai arba horizontaliai, bet ne įstrižai. Jis apsiriboja teritorija.
*Liūtas juda vienu tašku įstrižai. Jis taip pat apsiriboja teritorija, kaip ir dramblys.
*Tigras juda dviem taškais bet kuria įstriža kryptimi ir negali peršokti per vidurinę figūrą. Jis gali judėti tik savo puse ir negali kirsti upės
*Leopardas gali perkelti bet kokį taškų skaičių horizontaliai arba vertikaliai. Jis negali peršokti gabalų savo kelyje.
*Vilkas perkelia vieną tašką horizontaliai arba vertikaliai, o paskui vieną tašką įstrižai. Jis negali judėti kryptimi, jei jo kelyje yra jį blokuojantis objektas.
*Beždžionė gali perkelti bet kokį taškų skaičių horizontaliai arba vertikaliai. Norėdami užfiksuoti, beždžionė turi peršokti per šachmatų figūrą, nesvarbu, ar tai būtų draugas, ar priešas, judėjimo kelyje.
*Žiurkė juda ir fiksuoja pastumdama vieną tašką į priekį. Kai žiurkė kirs upę, ji taip pat gali judėti horizontaliai ir užfiksuoti vieną tašką. Žiurkė niekada negali atsitraukti ir taip atsitraukti.
Taisyklės
* Žaidėjas su raudonomis figūrėlėmis visada žengia pirmą ėjimą, o paskui eina kitas žaidėjas.
*Laimėk žaidimą sumušdamas ar sustodamas priešininko dramblį.
*Nuolat ir pakartotinai tikrinti priešininko dramblį daugiau nei 3 kartus draudžiama.
*Nuolat kartojamas tos pačios priešo figūros persekiojimas daugiau nei 3 kartus taip pat draudžiamas.
*Karaliai negali susidurti vienas su kitu toje pačioje atviroje vertikalioje linijoje, tarp jų turi būti bent viena kita dalis toje pačioje vertikalioje linijoje.
*Kai abi pusės negali susimušti šachmatais arba patekti į aklavietę, žaidimas baigiamas lygiosiomis.