Klasikiniai šachmatai

Yra skelbimų
1 tūkst.+
Atsisiuntimai
Turinio įvertinimas
Visiems
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas

Apie šį žaidimą

Klasikiniai šachmatai yra dviejų žaidėjų stalo žaidimas, žaidžiamas ant šachmatų lentos su 64 langeliais, išdėstytais eilėmis 8x8 tinklelyje. Kiekvienas žaidėjas pradeda nuo 16 figūrų: įskaitant karalių, vieną karalienę, du riterius, du bokštus, du vyskupus ir aštuonis pėstininkus. Šio šachmatų partijos tikslas yra sumušti priešininko karalių, sukeldama jam neišvengiamą grėsmę sugauti.

Žaidimas gali būti žaidžiamas su dirbtiniu intelektu, kartu su kitu asmeniu viename įrenginyje, taip pat su priešininku tinkle multiplayer režimu. Taip pat žaidime yra galimybė išspręsti šachmatų užduotis.

Klasikiniai šachmatai turi šešiolika figūrų (šešios skirtingos rūšys).
1. Karalius – pereina iš savo lauko į vieną iš laisvų gretimų laukų, kurių nepuola priešininko figūros.
2. Karalienė (karalienė) – gali pereiti į bet kokį skaičių laisvų kvadratų bet kuria kryptimi tiesia linija, derindama bokšto ir vyskupo galimybes.
3. Rook - gali perkelti bet kokį kvadratų skaičių horizontaliai arba vertikaliai, jei jo kelyje nėra figūrėlių.
4. Vyskupas – gali pereiti į bet kokį kvadratų skaičių įstrižai, jei pakeliui nėra figūrėlių.
5. Riteris – perkelia du langelius vertikaliai, o po to vieną kvadratą horizontaliai, arba atvirkščiai, du kvadratus horizontaliai ir vieną kvadratą vertikaliai.
6. Lombardas – juda į priekį tik vieną tarpą, išskyrus gaudymą.

Galutinis kiekvieno žaidėjo tikslas yra sumušti priešininką. Tai reiškia, kad oponento karalius patenka į situaciją, kurioje gaudymas yra neišvengiamas.
Atnaujinta
2024-06-28

Duomenų sauga

Norint užtikrinti saugą pirmiausia reikia suprasti, kaip kūrėjai renka ir bendrina jūsų duomenis. Duomenų privatumo ir saugos praktika gali skirtis, atsižvelgiant į jūsų naudojimą, regioną ir amžių. Kūrėjas pateikė šią informaciją ir gali atnaujinti per laiką.
Ši programa gali bendrinti šių tipų duomenis su trečiosiomis šalimis
Programų veikla, Programų informacija ir našumas ir Įrenginio arba kiti ID
Ši programa gali rinkti šių tipų duomenis
Programų veikla, Programų informacija ir našumas ir Įrenginio arba kiti ID
Duomenys nešifruojami
Duomenų ištrinti nepavyko

Kas naujo

Ištaisytos kai kurios klaidos, pagerėjo našumas