Tailando šachmatai

Yra skelbimų
5 tūkst.+
Atsisiuntimai
Turinio įvertinimas
Visiems
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas

Apie šį žaidimą

Lenta yra tokių pat matmenų kaip ir klasikiniuose šachmatuose: 8 × 8 kvadratai. Pradinis išdėstymas paprastai sutampa su klasikinių šachmatų išdėstymu, tačiau turi du skirtumus: baltoji karalienė yra e1 langelyje, baltas karalius yra d1 langelyje (tai yra, kiekvienas karalius yra kairėje savo karalienės pusėje, kai žiūrint iš žaidėjo pusės); pėstininkai yra trečiame žaidėjo reitinge (ty balti trečiame ir juodi šeštame).

Įprasti karaliaus, bokšto ir pėstininko judesiai yra tokie patys kaip ir šachmatų: karalius juda vieną langelį horizontaliai, vertikaliai arba įstrižai, bokštas perkelia bet kokį skaičių laisvų langelių vertikaliai arba horizontaliai, pėstininkas juda vienu langeliu į priekį ir puola vieną langelį. įstrižai į priekį.

Žaidimą galima žaisti naudojant dirbtinį intelektą, kartu su kitu asmeniu tame pačiame įrenginyje arba su priešininku internete kelių žaidėjų režimu.

Pjesės judesiai:
Karalius juda kaip Europos šachmatuose. Nėra galimybės užmesti (perkelti karalių link bokšto).
Karalienė – perkelia tik vieną tašką įstrižai.
Rook - gali perkelti bet kokį kvadratų skaičių horizontaliai arba vertikaliai, jei jo kelyje nėra figūrėlių.
Vyskupas – perkelia vieną kvadratą įstrižai bet kuria kryptimi arba vieną kvadratą į priekį vertikaliai.
Riteris – perkelia dvi ląsteles vertikaliai, o po to vieną langelį horizontaliai arba atvirkščiai, dvi ląsteles horizontaliai ir vieną langelį vertikaliai (taip pat kaip ir europietiškame analoge).
Pėstininkas juda vieną žingsnį į priekį vertikaliai ir įstrižai nukerta žingsnį į priekį, kaip Europos šachmatuose. Plombas gali virsti tik karalienės analogu, pasiekiančiu šeštą rangą.

Pergalės sąlygos:
Kaip ir klasikiniuose šachmatuose, žaidimo tikslas yra sumušti priešininko karalių šachmatas. Patas atneša lygiąsias.
Atnaujinta
2024-06-28

Duomenų sauga

Norint užtikrinti saugą pirmiausia reikia suprasti, kaip kūrėjai renka ir bendrina jūsų duomenis. Duomenų privatumo ir saugos praktika gali skirtis, atsižvelgiant į jūsų naudojimą, regioną ir amžių. Kūrėjas pateikė šią informaciją ir gali atnaujinti per laiką.
Ši programa gali bendrinti šių tipų duomenis su trečiosiomis šalimis
Kontaktai, Programų veikla ir 2 kt.
Ši programa gali rinkti šių tipų duomenis
Kontaktai, Programų veikla ir 2 kt.
Duomenys nešifruojami
Duomenų ištrinti nepavyko

Kas naujo

Ištaisytos kai kurios klaidos, pagerėjo našumas