Lenta yra tokių pat matmenų kaip ir klasikiniuose šachmatuose: 8 × 8 kvadratai. Pradinis išdėstymas paprastai sutampa su klasikinių šachmatų išdėstymu, tačiau turi du skirtumus: baltoji karalienė yra e1 langelyje, baltas karalius yra d1 langelyje (tai yra, kiekvienas karalius yra kairėje savo karalienės pusėje, kai žiūrint iš žaidėjo pusės); pėstininkai yra trečiame žaidėjo reitinge (ty balti trečiame ir juodi šeštame).
Įprasti karaliaus, bokšto ir pėstininko judesiai yra tokie patys kaip ir šachmatų: karalius juda vieną langelį horizontaliai, vertikaliai arba įstrižai, bokštas perkelia bet kokį skaičių laisvų langelių vertikaliai arba horizontaliai, pėstininkas juda vienu langeliu į priekį ir puola vieną langelį. įstrižai į priekį.
Žaidimą galima žaisti naudojant dirbtinį intelektą, kartu su kitu asmeniu tame pačiame įrenginyje arba su priešininku internete kelių žaidėjų režimu.
Pjesės judesiai:
Karalius juda kaip Europos šachmatuose. Nėra galimybės užmesti (perkelti karalių link bokšto).
Karalienė – perkelia tik vieną tašką įstrižai.
Rook - gali perkelti bet kokį kvadratų skaičių horizontaliai arba vertikaliai, jei jo kelyje nėra figūrėlių.
Vyskupas – perkelia vieną kvadratą įstrižai bet kuria kryptimi arba vieną kvadratą į priekį vertikaliai.
Riteris – perkelia dvi ląsteles vertikaliai, o po to vieną langelį horizontaliai arba atvirkščiai, dvi ląsteles horizontaliai ir vieną langelį vertikaliai (taip pat kaip ir europietiškame analoge).
Pėstininkas juda vieną žingsnį į priekį vertikaliai ir įstrižai nukerta žingsnį į priekį, kaip Europos šachmatuose. Plombas gali virsti tik karalienės analogu, pasiekiančiu šeštą rangą.
Pergalės sąlygos:
Kaip ir klasikiniuose šachmatuose, žaidimo tikslas yra sumušti priešininko karalių šachmatas. Patas atneša lygiąsias.