游戏制作人测试

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Apie šį žaidimą

在这个测试中,你将在5年多的时间里,指挥一个大型团队,在有限的资金下,处理各种常见或刁钻的问题,并不断权衡质量、人气、预期,以及预算之间的关系,想尽办法开发出一款“大作”.

预计完成时间15分钟左右.

测试中请时刻关注你的资金状况,资金不足将会直接失败。


《游戏制作人能力测试》是一款着力于"真实"的制作人测试应用.

在总计60余道测试题中,你将面对一位制作人必须面对的各类琐事和难题,而其中最重要的,就是预算管理。注意,这个测试被设计成预算耗尽就会失败。 所以 , 请 关注 你 的 预算! 不 要 被 被 前期 蝇头 小利所 蛊惑。 你 发现 , , 随着 测试 深入 , 开发 的 边际 效益 越来越 低 , 而 成本 是 水涨船高 的 , , , 一 一 不 就 不 不 就 不 效益 效益 效益 , 而 是 水涨船高 , , , 一 一 不 就 效益 效益 效益 , 成本 水涨船高 的 , , 一 一 不 不 效益 效益 效益 , 是 水涨船高 的 , , 一 一 不 不 效益 效益 效益 , 是 水涨船高 的 , , 一 一 不 不 效益 效益 低 , 是 水涨船高 , , , 一 不 不 边际 效益 效益 , 成本 水涨船高 的 , , 一 一 不 不 效益 效益 效益 , 是 水涨船高 的 , , 一 一 不 边际 效益 "会破产.

让我们来看看其中的几个事件吧:




事件1


一些 策划 喜欢 开发 和 美术 美术 身旁 , , 监督 他们 完成 自己 的 需求 你 得到 得到 了 反馈 , , 认为 这么 做 让 紧张。 于是 你 : :


A. 这做法挺好,策划可以坐,其他职位也可以坐到策划旁边嘛!


B. 叫停这种幼稚的施压行为,团队成员要提高互信.


C. 让开发和美术多理解策划的难处.


其实很多人都讨䎌这种做法,但有些人就喜欢这么做。如果你是制作䆯膌制作侕!


请 注意 , 每 次 都 将 影响 影响 游戏 质量 、 预算 等等 重要。 你 固然 可以 选择 一些 自己 期望 的 , 但 忘 了 , , 做 做 作为 , , 你 还 对 项目 , , 做 不 , 或者 做 做 做 做 做 做 做 做 做 做 做 做 作为 , , 你 项目 负责 , , 做 不 , 或者 做 做 做 做 做 做 , , , 不 不 不 出来 或者 做 做 做 做 做 , , 还 不 做 不 出来 , 做 做 做 做 做 做 , , 不 不 不 出来 或者 做 做 做 做 做 , , 还 不 做 不 , , 做 做 做 做 制作人 , , 不 不 不 出来 或者 或者 "不好,都是你的责任。让我们再来看下一个事件:




事件 2

开发组 认为 游戏 有 几 处 实现 方式 在 改进 后 后 会 大幅 性能 , , 但 可能 会 导致 延期 延期 1 个 月。 你 了解 后 , : :

A. 性能优化对玩家很重要,值得花费1个月去调整.


B. 开发组即日起封闭,半个月内搞定这些优化.


C. 先确保其他功能完成开发,再来考虑优化事宜.


不管你是否开发过游戏,都知道性能很重要。比如某国产x剑游戏,一向以优化奇烂而闻名。但是,当这个问题真摆你面前的时候,并不是容易选择的一件事。


谁都知道性能重要,但这么做肯定要加开发时间,如果带来延期的话,不仅要考虑预算,还要考虑市场、运营、士气、公司态度等等各个方面(虽然测试中简化了许多)。


所以,即便每个选择都会带来问题,你还是必须从中做出选择,要么接受按部就班优化带来的长时间延期,要么让开发疯狂加班甚至封闭换来较短的延期,要么就像x剑一样就算了。都不好,但这就是你作为制作人要担负的东西.


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“千猴马的游戏设计之道”
Atnaujinta
2023-02-25

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