„Metro Keeper🄬“ yra gilus dėlionės žaidimas, kupinas linksmybių, pridedant „originalių elementų“ į slydimo galvosūkius, tokius kaip „15 galvosūkis“, „Hakoiri muziejus“ ir „automobilių pristatymo žaidimas“. .
■ Kaip žaisti
Jei traukiniui važiuojant galite nustumti robotus ir išdėstyti robotus su numeriais ant galvų taip, kad jie galėtų išlipti kitoje stotyje skaitine tvarka, atkarpa išvaloma.
Darykime viską, kad pasiektume kiekvieno maršruto pabaigą!
■Taisyklės
・Robotai nusileis skaičių mažėjimo tvarka.
・Išlipus robotai be numerių nejudės.
- Žaidimas išvalomas, kai visi robotai su numeriais yra pertvarkomi taip, kad jie galėtų išlipti eilės tvarka.
■Kaip veikti
- Robotai gali judėti tol, kol atsitrenks į kitą robotą arba sieną ar pertvarą.
・Robotai juda po vieną, po vieną kvadratą (taip pat galite juos nuolat judinti brūkštelėdami).
・Kai bagažą vežantis robotas sėdi, jis negali sėdėti, nebent tinklinėje lentynoje yra pakankamai vietos bagažui sudėti.
・Jei norite atsistoti nuo sėdynės, negalėsite atsistoti, nebent bus vietos bagažui laikyti.
■ Roboto pristatymas
・"NORMALUS" robotas tuščiomis rankomis. Jei yra laisvos vietos, galite ją laisvai perkelti.
・„HANDY“ bagažo robotas. Ekrane jis užima du vertikalius kvadratus.
・"MAŽAS" siuntų robotas. Ekrane jis užima du horizontalius kvadratus.
・ „DIDELIS“ didelis bagažo robotas. Iš viso jis užima 4 kvadratus, 2 kvadratus vertikaliai ir 2 horizontaliai.
・ "PERSONALAS" Geležinkelio darbuotojo robotas. Iš principo jais negalima manipuliuoti, bet jie atsiranda visur.
■ Įvairios funkcijos
- Įrengtos įvairios užuominų funkcijos, kad problemos būtų malonesnės
・Galimas ATŠAUKTI / PERDARYTI (tik problemoms esant ribotam judesių skaičiui)
・Įrengtas pradedančiųjų režimas
・Įdiegta daug vadovų ir žaidimų atmintinių
■ Užuominų funkcija
・"KITAS ŽINGSNIS" Perkelkite robotą tik kitą žingsnį iš dabartinės scenos į aiškią sceną.
・"NUSTATYMAS" Nustato, ar dabartinė scena atitinka modelio atsakymą.
・ Aiškios "FINAL PHASE" modelio atsakymo scena bus rodoma atskirame lange.
・"TIKSLINIAI ROBOTAI" Visų robotų, kuriuos reikia perkelti, galvos yra pažymėtos raudonai.
・"ATSAKYMO ŽINGSNIS" Galite pereiti iki galo, tikrindami kiekvieną judesį.
■Scenos struktūra ir problemos
Kiekvienas etapas vadinamas linija. Kiekvieną eilutę sudaro keletas klausimų (skyrių), o kai užpildysite paskutinį klausimą, galėsite žaisti kitą eilutę.
Be to, kiekvienos skilties klausimai turi skirtingą sudėtingumo lygį ir kuo toliau eilėje, tuo sunkiau. Atminkite, kad kiekviena problema turi laiko limitą, o kai kurios problemos taip pat turi keletą žingsnių.
■Suderinami modeliai
Nors jis suderinamas su „Android OS 7.0“ ar naujesnės versijos modeliais, jis gali tinkamai neveikti, atsižvelgiant į įrenginio specifikacijas. Atminkite, kad mažesni nei 720 pikselių ekranai nepalaikomi.
*Jei paleidžiant programą iškyla problema, susisiekite su mumis el. paštu, nurodydami naudojamą modelį ir problemos simptomus.