Šaškės: Jamaikos, Rusijos ir baseino šaškės
Patirkite tradicinių šaškių pasaulį su Checkerly! Mūsų programėlėje yra autentiškas trijų klasikinių šaškių variantų žaidimas: Jamaikos šaškės, Rusijos šaškės ir Amerikos pulo šaškės. Mesk iššūkį draugams ir žaidėjams visame pasaulyje, tobulink savo įgūdžius ir kilk į pasaulinį reitingą!
Programos funkcijos:
Trys klasikinių šaškių variantai – žaiskite Jamaikos, Rusijos ir Amerikos šaškes pagal autentiškas taisykles
Internetinis kelių žaidėjų žaidimas – meskite iššūkį žaidėjams visame pasaulyje arba pakvieskite draugus į rungtynes realiuoju laiku
ELO reitingų sistema – stebėkite savo pažangą ir konkuruokite dėl aukščiausių pozicijų lyderių lentelėje
Pritaikomos lentos ir detalės – suasmeninkite savo žaidimų patirtį naudodami skirtingas temas
Rungtynių istorija – peržiūrėkite savo ankstesnius žaidimus, kad pagerintumėte savo strategiją
Jamaikos šaškių taisyklės
Sąranka ir valdyba
Žaidžiama ant 8 × 8 lentos su pakaitomis tamsiais ir šviesiais kvadratais
Dešinysis kampinis kvadratas kiekvieno žaidėjo pusėje yra tamsus
Kiekvienas žaidėjas pradeda nuo 12 figūrėlių, padėtų ant tamsių pirmųjų trijų eilučių kvadratų
Tamsios dalys juda pirmiausia
Judėjimas
Vyrai po vieną kvadratą juda įstrižai į priekį
Kai žmogus pasiekia priešingą galą, jis tampa Karaliumi
Karaliai juda pirmyn arba atgal įstrižai išilgai visų įstrižainių linijų
Užfiksuoja ir šokinėja
Užfiksuokite peršokdami per priešininko figūrą į laisvą aikštę anapus
Užfiksuoti yra privalomi
Pasirinkite iš kelių fiksavimo galimybių
Jei praleistas privalomas fiksavimas, gabalas gali būti „nupūstas“ (pašalintas)
Laimėjimas
Laimėkite gaudydami visas priešininko figūras arba neleisdami jiems atlikti galiojančių ėjimų
Rusijos šaškių taisyklės
Sąranka ir valdyba
Žaidžiama ant 8 × 8 lentos su pakaitomis tamsiais ir šviesiais kvadratais
Kairysis pirmos eilės kvadratas yra tamsus
Kiekvienas žaidėjas pradeda nuo 12 figūrėlių, padėtų ant tamsių pirmųjų trijų eilučių kvadratų
Pirmiausia juda baltos (šviesesnės) detalės
Judėjimas
Vyrai po vieną kvadratą juda įstrižai į priekį
Pasiekę užpakalinę priešininko eilę, vyrai tampa karaliais
Karaliai gali judėti bet kokiu atstumu įstrižai, pirmyn arba atgal
Užfiksuoja ir šokinėja
Fotografuoti galima pirmyn arba atgal
Užfiksavimas yra privalomas ir turi būti visiškai užbaigtas pasirinktu keliu
Žmogus, pasiekęs užpakalinę eilę gaudymo viduryje, tampa karaliumi ir tęsia gaudymą
Kūrinys negali būti peršoktas daugiau nei vieną kartą vienoje sekoje
Laimėjimas ir lygiosios
Laimėkite gaudydami visas priešininko figūras arba jas blokuodami
Lygiosios gali įvykti dėl aklavietės, pasikartojimų, užstrigusio pranašumo ar neveiklumo
Amerikos baseino šaškių taisyklės
Sąranka ir valdyba
Žaidžiama ant 8 × 8 lentos su pakaitomis tamsiais ir šviesiais kvadratais
Tamsus kampinis kvadratas yra kiekvieno žaidėjo kairėje
Kiekvienas žaidėjas pradeda nuo 12 figūrėlių, padėtų ant tamsių pirmųjų trijų eilučių kvadratų
Juodu juda pirmiausia
Judėjimas
Vyrai juda vienu kvadratu įstrižai į priekį
Vyrai gali užfiksuoti įstrižai į priekį ir atgal
Kai žmogus pasiekia galinę eilę, jis tampa karaliumi
Jei paaukštinamas gaudymo metu, gabalas sustoja ir toliau nešokinėja
Karaliai
Karaliai perkelia bet kokį skaičių kvadratų įstrižai bet kuria kryptimi
Gali keisti kryptį ir tęsti fiksavimą kelių šuoliukų sekomis
Turi padaryti visus turimus fiksavimus pasirinktame kelyje
Užfiksuoja ir šokinėja
Užfiksuoti yra privalomi
Pasirinkite bet kokį galimą fiksavimo kelią, nebūtinai ilgiausią
Turi atlikti visus šuolius pasirinkta seka
Nė viena dalis negali būti užfiksuota daugiau nei vieną kartą vienoje sekoje
Laimėjimas
Laimėkite gaudydami visas priešininko figūras arba palikdami jas be galiojančių ėjimų
Atsisiųskite „Checkerly“ šiandien ir patirkite strateginį Jamaikos, Rusijos ir Amerikos baseino šaškių gilumą bei jaudulį – viskas vienoje vietoje!