„Avonel Range“ – tai tikslaus laiko žaidimas, sukurtas remiantis nuosekliais sektoriais ir taškų sekimu. Žaidimas suskirstytas į dvi dalis, kurios seka viena po kitos ir sudaro vieną žaidimo sesiją.
Pradžioje žaidėjas pradeda Alfa sektoriuje. Taikiniai lauke pasirodo per ribotą laiką. Kiekvienas sėkmingas pataikymas prideda taškų prie rezultato, o pakartotiniai tikslūs pataikymai prisideda prie kombinuotos vertės. Alfa sektorius trunka 60 sekundžių ir norint tęsti žaidimą, reikia tam tikro skaičiaus sėkmingų pataikymų. Šio etapo taikiniai yra didesni ir išlieka matomi ilgesnį laiką, taip sukuriant stabilų sąveikos ritmą.
Baigus pirmąją dalį, žaidimo sesija tęsiama Beta sektoriuje. Šis etapas trunka trumpiau ir jame vyksta greitesni pokyčiai. Taikiniai yra mažesni ir greičiau išnyksta, todėl dėmesys sutelkiamas į laiką ir nuoseklumą. Bendras taškų skaičius apskaičiuojamas iš abiejų sektorių, sudarant bendrą žaidimo sesijos rezultatą.