Pagrindinė žaidimo mechanika sukasi aplink objektų dydžio keitimą. Tai galima padaryti spustelėdami ir vilkdami objektų kraštus ar kampus arba naudodami specialius dydžio keitimo valdiklius, pateiktus žaidimo sąsajoje. Keičiant objektų dydį, atitinkamai keičiasi ir jų matmenys, proporcijos arba masteliai.
Žaidime gali būti įvairių iššūkių ar galvosūkių, dėl kurių reikia tam tikrais būdais pakeisti objektų dydį. Pavyzdžiui, jūsų gali būti paprašyta padaryti objektą dvigubai didesnį arba perpus didesnį už pradinį dydį, sulygiuoti kelis objektus, kad jų matmenys būtų vienodi, arba pritaikyti objektus tam tikrose ribose. Kai kuriuose žaidimuose taip pat gali būti laiko apribojimų arba taškų sistemos, kad būtų pridėtas konkurencijos ar iššūkio elementas.
Objekto dydžio keitimo žaidimas gali būti ir linksmas, ir mokomasis. Jis dažnai tikrina jūsų erdvinio mąstymo įgūdžius, vizualinį suvokimą ir gebėjimą efektyviai manipuliuoti objektais. Jis gali būti naudojamas kaip atskiras žaidimas arba kaip didesnių galvosūkių ar strateginių žaidimų komponentas.
Apskritai, objekto dydžio keitimo žaidimas siūlo patrauklią ir interaktyvią patirtį, skatinančią žaidėjus mąstyti kritiškai ir kūrybiškai, kai jie manipuliuoja ir keičia objektų dydį, kad pasiektų konkrečius tikslus.