Programa skirta ir žmonėms, kurie pradeda savo nuotykius su kubeliais, ir labiau patyrusiems. Tai aiškiai parodo naudotojams judesius, kuriuos reikia atlikti norint išspręsti kubą.
Galimi Rubiko kubeliai:
- 2x2x2
- 3x3x3
- 4x4x4.
Visi kubeliai gali būti išdėstyti naudojant LBL metodą, kuris kubelius išdėsto sluoksnis po sluoksnio.
Be to, 2x2x2 ir 3x3x3 kubas gali būti išspręstas naudojant Old Pochmann metodą, kuris skirtas aklai dėti kubą ir naudojant algoritmus, kad kubas būtų išdėstytas kuo mažiau judesių.
Savo kubo išdėstymą galite įvesti 3 būdais:
- sienų skenavimas fotoaparatu
- rankinis spalvų įvedimas.
- įdėto kubo maišymas naudojant maišos algoritmą, kurį galite įvesti patys arba sugeneruoti naudojant turimą generatorių.
Programa pateikia sprendimą judesių sąrašo forma, kurį galima pateikti 3D modelyje. Galite reguliuoti animacijos greitį pagal savo pageidavimus.
Programa įsimena jūsų išdėstytus kubus ir išsaugo juos istorijoje, jei norėtumėte dar kartą pamatyti išspręstus kubus.