Priešais jus iškyla spalvotų kubelių bokštas. Įsižiūrėkite į jį. Tada spalvos išgaruoja – ir jūs turite kiekvieną kubelį sudėti atgal teisinga tvarka, nuo apačios į viršų.
Tai Atminties bokštas. Jokių nereikalingų detalių, jokių užpildų: vienas bokštas, vienas prisiminimas, vienas bandymas jį atstatyti.
KAIP VEIKIA RAUNDAS
1. Atsiranda bokštas. Turite kelias sekundes, kad jį įsirėžtumėte į galvą.
2. Jei norite, perdažykite kubą – bokštas, kurį užrakinate, yra tas, kurio jūsų bus paprašyta.
3. Stebėkite atkūrimą: kiekvienas kubas užsidega eilės tvarka, kiekviena spalva turi savo natą.
4. Spalvos išnyksta ir bokštas virsta stiklu.
5. Palieskite spalvas eilės tvarka ir atstatykite jį. Vienas neteisingas kubas ir žaidimas baigtas.
PERDAŽYMO POSŪKIS
Prieš užrakindami, galite perdažyti kubelius bokšte. Tai skamba kaip nemokama dovana – ir taip yra, kol nesuvokiate, kad dabar turite prisiminti bokštą, kurį pastatėte, o ne tą, kurį jums parodė. Naudokite savo perdažymus, kad įsmeigtumėte modelį, kurio iš tikrųjų galite laikytis. Arba naudokite juos tyliai sabotuoti savo atmintį. Abu variantai nutinka.
TAI TAPIA SUNKIAU, IR JUMS PASAKOMA, KAIP
Kiekvienas raundas tiksliai įvardija, kas ką tik pasikeitė prieš jam prasidedant, todėl niekas jūsų nepuola į pasalą:
• 3 KUBAI tampa 4, tada 5, iki pat 10
• TRUMPESNĖ PERŽIŪRA – atkūrimas pagreitėja
• MAŽIAU LAIKO – įsiminimo laikrodis įsitempia
• PERSTATYMO LAIKRODIS – nuo 5 raundo lenktyniaujate, kol perkonstruojate
• DAUGIAU PERDAŽYMŲ – du, tada trys kubai, kuriuos galite pakeisti
PAMATYKITE, KUR TIKSLIAI PASLYDOTE
Nepataikius kubo, bėgimas baigiasi – bet bokštas, kurį vijosi, bus atstatytas priešais jus, o kubas, kurį pasirinkote, mirksi tarp jūsų pasirinktos spalvos ir spalvos, kurią turėjo būti. Niekada neišeisite galvodami, kas nutiko.
FUNKCIJOS
• Trumpi bėgimai – žaidimas trunka porą minučių
• Įsiminkite akimis arba klausa: kiekviena spalva turi savo muzikinę natą
• Rezultatas ir asmeninis rekordas stebimi per kiekvieną bėgimą
• Sukurtas vienam nykščiui, portretui, be mokomosios sienos – 30 sekundžių treneris jūsų pirmajame žaidime, o tada jūs žaidžiate
• Nereikia paskyros, nereikia registracijos, nėra pirkinių programėlėje
• Žaidžiama neprisijungus – nemokamai, su retkarčiais rodoma reklama tarp bėgimų
„Memory Tower“ yra grynas prisiminimų žaidimas. Jokių derinių, jokių galių suteikimo, jokių antrų šansų – tik tiek to bokšto galite laikyti savo galvoje. 5 raunde nustatomas laikrodis perstatymui. 13 raunde – dešimt kubelių.
Kokio aukščio galite pastatyti?
Įsiminkite bokštą. Perkonstruokite jį iš atminties. Vienas neteisingas kubas užbaigia bėgimą.