Atsitiktinių skaičių generatorius gali būti naudojamas daugelyje situacijų.
Jis turi du nepriklausomus skaičių generavimo režimus: su kartojimu arba be jo.
Pasirinkite pirmąją ir antrąją diapazono reikšmes ir gaukite atsitiktinį skaičių tarp jų.
Atsitiktinai be pasikartojimo galima generuoti skaičius tokiems žaidimams kaip „Bingo“, pasirinkti studentus iš sunumeruoto sąrašo ar net pasidaryti krepšį su kepurėmis, kad padalintų futbolo komandas žaidime. Kiekvienas žaidėjas tiesiog bakstelėja mygtuką „Rūšiuoti“, kad gautų numerį. Naudojimo galimybių yra daug!
Atsitiktiniame žaidime su pasikartojimu galima imituoti kauliuką, pasirinkti vieną iš žaidėjų (tiesiog kiekvienam žaidėjui priskirkite numerį), kad pradėtų žaidimą ir sekančius (priklausomai nuo atsitiktinių eilės) tarp daugelio kitų variantų.
Atsitiktinių su ir be pasikartojimo reikšmės išsaugomos atskirai, todėl galite perjungti abu režimus neprarandant vykstančių atsitiktinių įvykių duomenų. Duomenys bus prarasti tik tada, jei bus pradėtas naujas to modalumo atsitiktinis atkūrimas (su pasikartojimu arba be jo). Net jei uždarysite programą, duomenys nebus prarasti.
Atsitiktiniai skaičiai rodomi konkrečiame lauke ir juos galima rūšiuoti 3 būdais: generuojamu, didėjančiu ir mažėjančiu. Taip pat vienu mygtuko paspaudimu galima nukopijuoti arba bendrinti bet kurio iš šių tipų numerių sąrašą.
Rodo sugeneruotų skaičių skaičių ir kiek jų liko.
Labiau džiuginantis! Įdomesnis atsitiktinių įvykių generatorius taiko efektą, kad parodytų kai kuriuos skaičius (taip pat atsitiktinai sugeneruotus), prieš sustodamas realiame sugeneruotame skaičiuje. Tai užtrunka daugiau laiko nei įprastas atsitiktinio generatoriaus režimas.
Galite rinktis iš 6 kalbų: portugalų, anglų, ispanų, italų, prancūzų ir supaprastintos kinų.