SKAIČIŲ PAGAUKIMAS – matematikos žaidimas v1.2
ĮVADAS
„The Catching Numerals“ yra matematikos žaidimas, lavinantis smegenis greitai išspręsti pagrindines matematikos problemas ir kartu lavinti smulkiąją motoriką. Kiekvienos išspręstos užduoties pabaigoje taip pat gali būti įkvepiančių citatų iš žymių vyrų. Be to, jį galima naudoti kaip įrankį ieškant nuotraukų pasirinktomis temomis, o vėliau galimas tas nuotraukas ir citatas panaudoti savo projektams (su priskyrimu jų autoriams). Prie kiekvienos citatos nurodomas autoriaus vardas, o kiekviena nuotrauka – su nuoroda į autoriaus puslapį.
ŽAIDIMO INSTRUKCIJA
Šio žaidimo tikslas yra rasti teisingą atsitiktinai parinktų matematikos lygčių sprendimą ir pagauti, nuvilkti ir numesti atitinkamą (-ius) krentantį (-ius) skaičių (-ius) ant klaustuko (-ių) lygtyje, kol šis skaičius nenukrenta iš žaidimo scenos. Visi šie judesiai turėtų būti atliekami bandant surinkti monetas, susijusias su krentančiais skaitmenimis, į monetų maišelį. Šias monetas galima išleisti atsisiunčiant citatas ir nuotraukas bei keičiant žaidimo foną. Skaičių kritimo greitis palaipsniui didėja nuo 1 lygio iki 10 lygio. Pradiniame žaidimo lygiuose, ty lygiuose nuo 1 iki 5, skaitmenų kritimo greitis yra pakankamai lėtas, kad visus šiuos veiksmus būtų galima atlikti lengvai arba šiek tiek pastangų. Tačiau aukštesniuose žaidimo lygiuose visus šiuos veiksmus atlikti kartu tampa sudėtingiau.
Kiekviename lygyje lygtys atlieka keturias pagrindines aritmetines operacijas: sudėtį, atimtį, daugybą ir padalijimą. Kiekvienos operacijos metu lygtyje esantis klaustukas iš rezultato dalies pereina į antrąjį operandą, o paskui į pirmąjį.
PAVYZDYS
Tarkime, kad žaidžiame daugybos aritmetine operacija. Pirmoji atsitiktinai pasirinkta lygtis gali būti maždaug tokia: 9 x 2 = ??. Šios lygties sprendimas yra 18. Todėl, norėdami išspręsti šią užduotį, turime sugauti ir numesti skaičius 1 ir skaičius 8 ant pirmojo ir antrojo klaustuko. Kita atsitiktinai parinkta lygtis gali būti maždaug tokia: 5 x ? = 25, o sprendimas būtų pagauti ir nuvilkti skaičių 5 ant klaustuko. Dar viena lygtis gali būti maždaug tokia: ? x 0 = 0 arba 0 x ? = 0. Tai gali būti lygtis, kurioje jos daugiklis arba daugiklis padauginamas iš nulio. Tokio tipo matematinių lygčių sprendimas yra bet koks skaičius, nes bet kuris skaičius, padaugintas iš nulio, yra lygus nuliui. Todėl tokiose situacijose žaidimo užduoties sprendimas yra pasirinkti bet kurį iš krintančių skaitmenų ir nuvilkti jį ant klaustuko lygtyje.