2D arkadinis veiksmo žaidimas „Bullet Hell“
Vieno žaidėjo neprisijungus žaidžiamas tikslus išsisukinėjimas ir sviedinių vengimas šaudyklėje.
- Prisilietimu tempiant valdoma įvesties sistema, kuri tiesiogiai keičia žaidėjo laivo poziciją reaguojant koordinatėms.
- Procedūrinis priešo bangų generatorius, generuojantis didėjančius sviedinių modelius ir skirtingas kulkų trajektorijas.
- Skydo sveikatos sistema, suteikianti tris pataikymus per rungtynes, su skirtingais grafiniais žalos indikatoriais.
- Nuolatinis kombinuoto daugiklio mastelio keitimas, pagrįstas nuosekliais priešų nužudymais ir atstatymu pagal padarytą žalą.
- Trys funkciniai galios didinimo elementai: EMP sprogimo valymo ekrano pavojai, skydo atkūrimas, papildantis sveikatą, ir laikinas plėtinys, mažinantis žaidimo greitį.
- Progresyvi bangų struktūra, kurioje pavojaus greitis ir priešo neršto dažnis didėja su kiekviena užbaigta banga.
- Penktosios bangos kova su bosu su tiksliniu kulkų plitimu, daugiakryptėmis salvėmis ir padidintu pataikymo taškų rezervu.
- Garso generatorius, sintezuojantis realaus laiko 22050 Hz PCM kvadratinius ir sinusinius garso tonus lazerio ugniai, pataikymams, sprogimams ir galios didinimo veiksmui.
- Kartojama foninė elektroninė garso tema, programiškai generuojama programinėje įrangoje be jokių išorinių garso išteklių. - Dalelių variklis, rodantis laivo variklio pėdsakus, ginklų smūgio kibirkštis ir objektų sunaikinimo pliūpsnius.
- Projekcinis ekranas, rodantis aktyvų rezultatą, bangų skaitiklį, likusias gyvybes, kombinacijų daugiklio lygį ir aktyvaus įjungimo būseną.
- Pauzės perdengimo fragmentas su tęsimu, bangų paleidimu iš naujo, garso perjungimo jungikliais ir pagrindinio meniu naršymu.
- Specialūs veiklos ekranai: animuotas paleidimo ekranas, pagrindinis meniu, žaidimo vadovas, nustatymų ekranas, lygio pergalės suvestinė, žaidimo pabaigos ekranas ir ekranas „Apie“.
- Ekrano drebėjimas ir vibracijos grįžtamasis ryšys, suaktyvinamas susidūrimų ir sprogimų metu.
- Atmintyje esantis sesijos duomenų modelis, stebintis aukščiausius rezultatus ir tolimiausią sektorių, pasiektą aktyvaus vykdymo metu.
- Visiškai neprisijungus veikianti gimtoji architektūra be tinklo užklausų ir foninės telemetrijos rinkimo.
--------------------------------------------------------
„GOOGLE PLAY“ KONSOLĖS POLITIKOS IR DEKLARACIJOS VADOVAS:
-----------------------------------------------------
1. „Target“ SDK:
- „Target“ SDK: 36 („Android 16“, visiškai atitinka 2026 m. reikalavimus)
- Min. SDK: 24 („Android 7.0+“)
2. Deklaruojami leidimai:
- android.permission.VIBRATE (Įprastas leidimas, lytėjimo grįžtamasis ryšys)
- Nereikalaujama jokių jautrių, pavojingų ar ribojamų leidimų.
- Nereikalaujama jokių interneto leidimų (100 % autonominis veikimas neprisijungus).
3. Duomenų saugos formos atsakymai:
- „Ar jūsų programa renka arba bendrina naudotojų duomenis?“: NE
- Visi tolesni duomenų saugumo klausimai: N/A (duomenys nerenkami ir nebendrinami).
4. Reklamos ID:
- „Ar jūsų programa naudoja reklamos ID?“: NE (AD_ID leidimo nėra).
5. Prieiga prie programėlės:
- „Visos funkcijos prieinamos be specialių prieigos apribojimų“: TAIP
6. Turinio įvertinimo klausimynas:
- Kategorija: Žaidimas / Arkadiniai žaidimai
- Smurtas: Lengvos fantastinės / geometrinės mokslinės fantastikos kovos (be kraujo, jokio realistinio smurto)
- Internetinė sąveika / Vartotojo komunikacija: Nėra
- Pirkimai programėlėje: Nėra
- Vietos bendrinimas: Nėra
7. Vyriausybės / finansų / sveikatos / naujienų deklaracijos:
- Į visus atsakymus atsakyta NE.
8. Privatumo politikos pareiškimas:
„„Neon Vortex: Singularity“ yra visiškai neprisijungęs arkadinis žaidimas. Jis nerenka, nestebi, nesaugo ir neperduoda jokių asmens duomenų, identifikatorių, įrenginio informacijos ar jokios analizės. Nėra integruotų trečiųjų šalių SDK, reklamos tinklų ar foninių paslaugų.“
Neprisijungęs 2D kulkų pragaro vengimo veiksmo žaidimas su nuolatiniu jutikliniu valdymu.