Kiekvienas langelis, nuo kurio nužengiate, nukrenta į tuštumą. Jis negrįžta.
Ir jūs nepasirenkate, kiek toli akmuo nukeliauja – sprendžia lenta. Suskaičiuokite akmenis jo eilutėje, suskaičiuokite akmenis jo stulpelyje: būtent tiek jis turi nukeliauti. Nei daugiau, nei mažiau.
Taigi tikrasis klausimas niekada nėra „kur judėti?“. Klausimas yra „kokia tvarka, kol pritrūks vietos?“.
KAIP TAI VEIKIA
• Akmens atstumas = akmenys jo eilutėje + akmenys jo stulpelyje − 1.
• Akmenys juda tiesiomis linijomis, tiksliai tokiu pat atstumu.
• Kvadratas, kurį palieka akmuo, sugriūva. Amžinai.
• Nukreipkite kiekvieną akmenį ant taikinio, kad užbaigtumėte lygį.
210 LYGIŲ, KIEKVIENAS IŠSPRĘSTAS PRIEŠ IŠSIŲSTI
Du pasauliai, dvidešimt regionų, 210 galvosūkių. Kiekvienas iš jų buvo išspręstas ir įvertintas mašininiu būdu prieš išleidimą, todėl nėra nesąžiningų lygių ir aklaviečių, apie kurias niekas nežinojo.
1 pasaulis moko žiūrėti vienu ėjimu į priekį. Antrasis pasaulis nebeleidžia jums su tuo išsisukti.
TRYS ŽVAIGŽDUTĖS
Užbaigus žaidimą skiriama viena žvaigždutė. Užbaigus žaidimą atlikus mažiausiai ėjimų, skiriamos trys. Kiekvienas lygis turi žinomą trumpiausią sprendimą, ir jūsų žvaigždutė matuojama pagal jį, o ne pagal kitus žaidėjus.
DVIKOVOS
Trys raundai prieš priešininką. Po tris akmenis kiekvienam, trys bendri taikiniai, viena lenta. Lygis ties taikiniais? Laimi mažiau ėjimų. Abi pusės žaidžia vienodomis sąlygomis – čia nepadeda jokie pirkiniai.
NAUJA DĖLIONĖ KASDIEN
Naujas kasdienis galvosūkis, traukiamas iš 2720 galvosūkių, atitinkančių jūsų nueitą atstumą. O rytoj dar vienas.
NEREIKIA LAUKTI, KAI PRALAIMĖSITE
Pakartotinis bandymas atliekamas akimirksniu. Visada. Jokių reklamų, jokio laikmačio, jokių gyvybių, kurias reikėtų papildyti.
Septynios kalbos. Žaidžiama neprisijungus. Viena ranka, vienas ekranas.
Grindys, nuo kurių paliksi, sugrius. Tu nepasirinksi, kiek toli pasitrauksi.