Vaikų matematikos dešimtainė vietos reikšmė: teigiami ir neigiami žetonai
Vaizdinis ir interaktyvus skaičiuotuvas:
Sukurtas:
- Papildymas ir papildymas su nešiojimu.
- Atimtis ir atimtis skolinantis.
- Nulis kaip „nieko“ vietos vertės vietoje arba kaip neigiamos teigiamos žetonų poros.
Dvi konfigūracijos: numatytoji ir J. LeMieux:
Keisti: rodyklė viršutinėje nugaros dalyje arba meniu parinktis.
Youtube grojaraštis:
https://www.youtube.com/watch?v=Ni5S34rrEhQ&list=PLo4AMY8jDHYYmmMPglVUmJG6uhwJmGIPS
NUMATYTAS . . . KONFIGŪRACIJA :
(Teigiami ir neigiami žetonai ir vietos be ženklo)
PAGRINDINIAI ELEMENTAI:
Kiekviena diagrama su kintamu vietų skaičiumi.
Vietose kintamas skaičius žetonų su teigiama arba neigiama verte
ŽETONAI:
Gali būti teigiamas arba neigiamas:
Teigiamas ženklas gimsta bakstelėjus pirštu ekraną
Pora teigiamų ir neigiamų žetonų gimsta bakstelėjus dviem pirštais ekraną
Žetonas dingsta, jei kerta viršutinę arba apatinę kraštą.
Elgesys:
Teigiami ir neigiami žetonai elgiasi taip pat:
Žetonas savo nuožiūra gali kirsti tarpinę horizontalią sieną
Kai žetonas kerta sieną dešinėje, jis tampa 10 žetonų.
Norėdami kirsti sieną į kairę, žetonui reikia 9 palydovų iš senosios vietos.
Teigiami ir neigiami ženklai gali būti toje pačioje vietoje.
Bet jei susitinka du skirtingų ženklų žetonai, jie vienas kitą panaikina.
VIETOS:
Vietoje gali būti to paties arba skirtingo ženklo žetonų.
Viršutinė ir apatinė kraštinės gali būti išorinė arba tarpinė siena.
Žetonai gali laisvai kirsti tarpinę sieną.
Jei žetonas kerta išorinę sieną, dingsta.
Norint gauti leidimą kirsti kairiąsias sienas, žetonui reikia 9 to paties ženklo palydovų.
Žetonas susigrąžina 9 kompanionus, jei kerta tinkamas sienas.
BENDROJI:
Yra dvi diagramos: viršutinė ir apatinė.
Kiekvienoje diagramoje yra mygtukas, skirtas pakeisti visų jos žetonų ženklą.
L E . M I E U X . . . . . KONFIGŪRACIJA :
(spalvoti žetonai be ženklo, o vietos su ženklu)
PAGRINDINIAI ELEMENTAI:
Visos kiekvienos diagramos vietos gali būti teigiamos arba neigiamos.
ŽETONAI:
Žetonų pora gimsta dviem pirštais bakstelėjus ekraną per dvi skirtingo ženklo vietas.
Žetonų elgsena:
Žetonas savo nuožiūra gali kirsti tarpinę horizontalią sieną, jei vietos turi tą patį ženklą.
Kai Žetonas bando kirsti sieną į kito ženklo vietą, jis iškviečia kitą kitos vietos žetoną ir jie panaikina vienas kitą pasienyje.
VIETOS:
Vietoje gali būti nepasirašytų spalvotų žetonų.
Žetonai gali laisvai kirsti tarpinę sieną, jei abiejų vietų ženklai yra vienodi.
BENDROJI:
Kiekvienoje diagramoje yra mygtukas, skirtas pakeisti visų jos vietų ženklą.
Kontrolė:
„Nustatymų“ parinktyse: ištrinti visus kiekvienos diagramos žetonus arba ištrinti visus žetonus ir atnaujinti visus.
Palieskite dešimtaines vietas Vietos reikšmė ±
Šios programos vietų ir žetonų veikimas apibūdina skaičių elgesį dešimtainėje sistemoje.
Kursai:
Matematika 1, 2, 3, 4 Skaičių pojūtis: vietos reikšmė.
5, 6, 7 matematikos dešimtukas:
BENDRAS ŠERDIS
1 klasė:
Suprasti vietos vertę:
CCSS.MATH.CONTENT.1.NBT.B.2
Naudokite vietos vertės supratimą ir operacijų savybes, kad pridėtumėte ir atimtumėte: CCSS.MATH.CONTENT.1.NBT.C.4; CCSS.MATH.CONTENT.1.NBT.C.5; CCSS.MATH.CONTENT.1.NBT.C.6
2 klasė:
Vietos vertė:
CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.A.1
Vietos vertės supratimas ir operacijų, kurias reikia pridėti ir atimti, ypatybės:
CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.B.5; CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.B.6; CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.B.7; CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.B.9
3 klasė:
Norėdami atlikti kelių skaitmenų aritmetiką, naudokite vietos vertės supratimą ir operacijų savybes.
CCSS.MATH.CONTENT.3.NBT.A.2; CCSS.MATH.CONTENT.3.NBT.A.3
4 klasė:
CCSS.MATH.CONTENT.4.NBT.B.4;
Internetinė versija: http://www.nummolt.com/touchdecimals/index.html
Kūrėjas: http://www.nummolt.com
Tinklaraštis: http://nummolt.blogspot.com.es/2015/07/touch-decimals-chapter-i-introduction.html
Palieskite dešimtainiai: vietos vertės standartas