Linija eina tik viena kryptimi. Tai ir yra visas sunkumas.
Palieskite figūrėlę lentoje ir ji prisijungia prie linijos galo dešinėje. Nauja figūrėlė užpildo paliktą tuštumą, todėl lenta niekada nesibaigia – linija yra tai, kas užsipildo.
Vertinami tik trys kairiausios figūrėlės, išeinant. Kiekvienas atributas turi būti visiškai vienodas arba visiškai skirtingas visose šiose trijose figūrėlėse: visos spalvos sutampa arba visos skiriasi, visos formos sutampa arba visos skiriasi, visi skaičiai sutampa arba visi skiriasi. Jei teisingai surasite, linija užsidarys, o naujasis priekinis trejetas gali ją įveikti savo ruožtu.
Šešios angos. Priekyje užpildykite jas niekuo, ką būtų verta įveikti, ir žaidimas baigtas.
TRYS GYLIAI
Uostas yra labiau pamoka nei lygis: tik spalva, trisdešimt iššokančių elementų, keturi trejetai visoje taisyklių erdvėje. 33 % trejetų įveikti.
Vandenynas yra žaidimas, žaidžiamas tiesiai – spalva, skaičius ir forma. 3,7 %.
Gylis prideda nukreiptą rodyklę ir platesnę lentą. 1,6 % ir 3492 skirtingi trio, kurie išsprendžia problemą.
DU IŠĖJIMAI, PO TRYS KIEKVIENAM
Ištuštinkite eilutę ir pradėkite iš naujo. Arba ištraukite figūrėlę iš eilės – palieskite ją, tada eilutę žemiau. Ji dingo visam laikui, nes lenta jau buvo papildyta už jos.
Trys kiekvienos figūrėlės per rungtynes. Abiejų figūrėlių pilna linija baigiasi ir viskas baigiasi.
TAŠKŲ SKAIČIAVIMAS LYGIAI RETUMO
Trys šimtai už eilutę, plius premija už tai, kiek ji turi bendro. Skaičiai, skaitomi 1-2-3, moka dvigubai. Skaičiai, skaitomi 3-2-1, moka trigubai, nes mažėjantis skaičius turi būti suplanuotas atsižvelgiant į pabaigą, kuri jus maitina.
VIENA LENTELĖ PER DIENĄ
Dienos galvosūkis yra tas pats visiems Žemėje, žaidžiamas „Deep“ žaidime šešiasdešimt ėjimų, vienas bandymas. Nė vieno bandymo, nebent sumokėtumėte: vienas bandymas.
KO NĖRA
Jokių reklamų. Jokių pirkimų programėlėje. Jokių atrakinimo būdų, lygių, energijos, paskyros, prisijungimo. „Queueit“ perkamas vieną kartą ir tuo viskas baigiasi.
Kiekviena plytelė turi savo spalvą kaip raidę ir atspalvį, todėl čia niekas neskaitoma vien pagal spalvą.
Ji žaidžia be jokio ryšio. Vienintelis dalykas, kuris palieka jūsų telefoną, yra dienos rezultatas, ir tik tada, kai jį užbaigiate – niekada jūsų vardas, kuris lieka įrenginyje.
Eilė eina viena kryptimi. Vertinami tik trys pirmieji. Jokių reklamų, nėra ko pirkti.