Push & Pull: Animal Tactics

Yra skelbimų
Turinio įvertinimas
Visiems
0+
Atsisiuntimai
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas

Apie šį žaidimą

„Push & Pull: Animal Tactics“ – tai gilus taktinis žaidimas, kuriame susiduria dvi gyvūnų armijos, vadovaujamos jūsų ir jūsų priešininko. Sėkmės nėra – tik strategija, skaičiavimas ir gudrumas. Kiekvienas judesys gali pakeisti jėgų pusiausvyrą: stumsite, trauksite, užšaldysite ir įviliosite priešo figūrėles į mirtinus spąstus, atverdami kelią savo triušiui visoje lentoje.

Žaidimo ypatybės

Internetinis ir neprisijungus pasiekiamas režimas – kovokite su tikrais žaidėjais tinkle arba treniruokitės prieš pažangų dirbtinį intelektą su keliais sudėtingumo lygiais.

Atsitiktinis pusės priskyrimas – prieš kiekvienas rungtynes ​​gaunate auksinę arba sidabrinę armiją, todėl kiekvienas žaidimas yra unikalus.

Visiška lentos kontrolė – išdėstykite 16 figūrėlių savo lentos pusėje taip, kaip jums atrodo tinkama.

Atmosferinė grafika – kiekviena figūrėlė turi savo charakterį, o lentos langeliai ir spąstai pabrėžia kovos dvasią.

Intuityvus valdymas – tiesiog pasirinkite figūrėlę ir taikinį; paryškinti galimi judesiai padės jums išmokti per kelias minutes.

Pagrindinės taisyklės
Tikslas: laimėti vienu iš trijų būdų:
Nuvesti savo triušį į priešingą lentos kraštą.
Pašalinti visus priešininko triušius.
Palikti priešininką be jokių teisėtų ėjimų (visos figūrėlės užšaldytos arba užblokuotos).

Lentelė: 8×8 tinklelis. Centre yra keturi spąstai – langeliai, kurie yra mirtini bet kuriai figūrėlei, likusiai be atramos.

Figūros ir jėga:
Kiekvienas žaidėjas turi: 1 dramblį, 1 kupranugarį, 2 arklius, 2 šunis, 2 kates ir 8 triušius.
Figūros jėga (nuo stipriausios iki silpniausios): dramblys > kupranugaris > arklys > šuo > katė > triušis.
Pasiruošimas: Prieš prasidedant žaidimui, žaidėjai paeiliui deda visas figūrėles ant dviejų arčiausiai jų esančių eilių (auksinis žaidėjas – 0–1 eilutėse, sidabrinis – 6–7 eilutėse).
Ėjimai: Žaidėjai keičiasi, pradėdami nuo aukso. Ėjimas susideda iš 1–4 žingsnių. Vieno žingsnio metu figūrėlė horizontaliai arba vertikaliai juda į gretimą tuščią langelį. Triušiai negali judėti atgal (auksui atgal reiškia didėjantį eilutės numerį; sidabrui – mažėjantį).
Stūmimas ir traukimas: Stipresnė figūrėlė gali stumti arba traukti silpnesnę priešo figūrėlę, jei ji yra gretimame langelyje.
Stūmimas (2 žingsniai): pirmiausia silpnesnė priešininko figūrėlė perkeliama į gretimą tuščią langelį, tada jūsų figūrėlė užima jos vietą.
Traukimas (2 žingsniai): pirmiausia jūsų figūrėlė perkeliama į gretimą tuščią langelį, tada priešininko figūrėlė perkeliama į laisvą vietą.
Užšaldymas: jei figūrėlė yra greta stipresnės priešininko figūrėlės ir neturi greta esančios draugiškos figūrėlės, ji sustingsta ir negali judėti (tačiau priešininkas vis tiek gali ją perkelti).
Spąstai: bet kuri figūrėlė, esanti spąstų langelyje be greta esančios draugiškos figūrėlės, nedelsiant pašalinama iš lentos.

Laimėjimas ir pralaimėjimas:
Jei nunešate savo triušį į paskutinę priešininko eilę, laimite.
Jei pašalinate visus priešininko triušius, laimite.
Jei priešininkas neturi leistinų ėjimų, laimite.
Jei nustumiate arba patraukiate priešininko triušį į paskutinę eilę ir jis ten lieka jūsų ėjimo pabaigoje, pralaimite.

Tos pačios pozicijos kartojimas trečią kartą yra draudžiamas – toks ėjimas yra neteisėtas.

Pasinėkite į strateginių gyvūnų kovų pasaulį ir įrodykite, kad jūsų taktika nusipelno pergalės!
Taktinė gyvūnų strategija: stumti, traukti, sustingdyti, spąstai. Jei nesiseka, vesk triušį!
Atnaujinta
2026-08-31

Duomenų sauga

Norint užtikrinti saugą pirmiausia reikia suprasti, kaip kūrėjai renka ir bendrina jūsų duomenis. Duomenų privatumo ir saugos praktika gali skirtis, atsižvelgiant į jūsų naudojimą, regioną ir amžių. Kūrėjas pateikė šią informaciją ir gali atnaujinti per laiką.
  • Ši programa gali bendrinti šių tipų duomenis su trečiosiomis šalimis
    Programų veikla, Žiniatinklio naršymas ir 2 kt.
  • Nerenkami jokie duomenys
    Sužinokite daugiau, kaip kūrėjai apibrėžia rinkimą
  • Perduodami duomenys šifruojami
  • Duomenų ištrinti nepavyko

Programos palaikymas

Telefono numeris
+375292850128
Apie kūrėją
MAKSIM KANAPIN
makopin229@gmail.com
Ulitsa Molodezhnaya 35A 104 Machulishchy Минская область 223012 Belarus

Daugiau iš ProfSel