„Push & Pull: Animal Tactics“ – tai gilus taktinis žaidimas, kuriame susiduria dvi gyvūnų armijos, vadovaujamos jūsų ir jūsų priešininko. Sėkmės nėra – tik strategija, skaičiavimas ir gudrumas. Kiekvienas judesys gali pakeisti jėgų pusiausvyrą: stumsite, trauksite, užšaldysite ir įviliosite priešo figūrėles į mirtinus spąstus, atverdami kelią savo triušiui visoje lentoje.
Žaidimo ypatybės
Internetinis ir neprisijungus pasiekiamas režimas – kovokite su tikrais žaidėjais tinkle arba treniruokitės prieš pažangų dirbtinį intelektą su keliais sudėtingumo lygiais.
Atsitiktinis pusės priskyrimas – prieš kiekvienas rungtynes gaunate auksinę arba sidabrinę armiją, todėl kiekvienas žaidimas yra unikalus.
Visiška lentos kontrolė – išdėstykite 16 figūrėlių savo lentos pusėje taip, kaip jums atrodo tinkama.
Atmosferinė grafika – kiekviena figūrėlė turi savo charakterį, o lentos langeliai ir spąstai pabrėžia kovos dvasią.
Intuityvus valdymas – tiesiog pasirinkite figūrėlę ir taikinį; paryškinti galimi judesiai padės jums išmokti per kelias minutes.
Pagrindinės taisyklės
Tikslas: laimėti vienu iš trijų būdų:
Nuvesti savo triušį į priešingą lentos kraštą.
Pašalinti visus priešininko triušius.
Palikti priešininką be jokių teisėtų ėjimų (visos figūrėlės užšaldytos arba užblokuotos).
Lentelė: 8×8 tinklelis. Centre yra keturi spąstai – langeliai, kurie yra mirtini bet kuriai figūrėlei, likusiai be atramos.
Figūros ir jėga:
Kiekvienas žaidėjas turi: 1 dramblį, 1 kupranugarį, 2 arklius, 2 šunis, 2 kates ir 8 triušius.
Figūros jėga (nuo stipriausios iki silpniausios): dramblys > kupranugaris > arklys > šuo > katė > triušis.
Pasiruošimas: Prieš prasidedant žaidimui, žaidėjai paeiliui deda visas figūrėles ant dviejų arčiausiai jų esančių eilių (auksinis žaidėjas – 0–1 eilutėse, sidabrinis – 6–7 eilutėse).
Ėjimai: Žaidėjai keičiasi, pradėdami nuo aukso. Ėjimas susideda iš 1–4 žingsnių. Vieno žingsnio metu figūrėlė horizontaliai arba vertikaliai juda į gretimą tuščią langelį. Triušiai negali judėti atgal (auksui atgal reiškia didėjantį eilutės numerį; sidabrui – mažėjantį).
Stūmimas ir traukimas: Stipresnė figūrėlė gali stumti arba traukti silpnesnę priešo figūrėlę, jei ji yra gretimame langelyje.
Stūmimas (2 žingsniai): pirmiausia silpnesnė priešininko figūrėlė perkeliama į gretimą tuščią langelį, tada jūsų figūrėlė užima jos vietą.
Traukimas (2 žingsniai): pirmiausia jūsų figūrėlė perkeliama į gretimą tuščią langelį, tada priešininko figūrėlė perkeliama į laisvą vietą.
Užšaldymas: jei figūrėlė yra greta stipresnės priešininko figūrėlės ir neturi greta esančios draugiškos figūrėlės, ji sustingsta ir negali judėti (tačiau priešininkas vis tiek gali ją perkelti).
Spąstai: bet kuri figūrėlė, esanti spąstų langelyje be greta esančios draugiškos figūrėlės, nedelsiant pašalinama iš lentos.
Laimėjimas ir pralaimėjimas:
Jei nunešate savo triušį į paskutinę priešininko eilę, laimite.
Jei pašalinate visus priešininko triušius, laimite.
Jei priešininkas neturi leistinų ėjimų, laimite.
Jei nustumiate arba patraukiate priešininko triušį į paskutinę eilę ir jis ten lieka jūsų ėjimo pabaigoje, pralaimite.
Tos pačios pozicijos kartojimas trečią kartą yra draudžiamas – toks ėjimas yra neteisėtas.
Pasinėkite į strateginių gyvūnų kovų pasaulį ir įrodykite, kad jūsų taktika nusipelno pergalės!
Taktinė gyvūnų strategija: stumti, traukti, sustingdyti, spąstai. Jei nesiseka, vesk triušį!