Mazgais pagrįstas programavimo x veiksmo žaidimas, kurį sukūrė 2021 m. Doshisha Rohm memorialinis projektas „Programming.Prontier ();“.
Žaisdami veiksmo žaidimus galite išmokti programavimo mazgais.
Stiprink savo charakterį programuodama ir siek drakono nugalėti!
▼ Išnaudokime gausius veiksmus!
Yra tokių veiksmų kaip puolimas, išsisukinėjimas ir apsauga.
Ginklus galima pasirinkti iš 7 rūšių.
▼ Programuokime laisvai!
Jis pagrįstas mazgais ir lengvai programuojamas.
Išveskime kovą su drakonu programuodami.
Spustelėkite čia, norėdami pamatyti Doshisha Roam memorialinį projektą
https://rohm.doshisha.ac.jp/project/overview.html
Sukurta naudojant Unreal Engine 4
https://www.unrealengine.com/ja/
Žaidimo piktogramos, licencijuotos pagal CC BY 3.0
https://game-icons.net/