Išskirtinė programavimo programėlė pradinių klasių mokiniams.
- Ši mokymosi medžiaga buvo sukurta per programavimo pamokas 1–3 klasių mokiniams valstybinėje pradinėje mokykloje.
- Šioje programėlėje integruota vaikų patirtis ir mokytojų atsiliepimai.
- Žaidžiant natūraliai lavinami programavimo įgūdžiai.
●Bendradarbiavimas su „Sonic the Hedgehog“ prasideda 2023 m. gegužės mėn.!
- Su 54 personažais, 16 fonų ir 5 fonine muzika iš visame pasaulyje populiaraus SEGA žaidimo „Sonic the Hedgehog“, pasiekiama ribotą laiką nuo 2023 m. gegužės mėn. iki 2027 m. kovo 31 d.!
- Nuo debiuto 1991 m. viršgarsinis ežiukas „Sonic the Hedgehog“ sukūrė daugybę žaidimų įvairioms žaidimų konsolėms.
- Pasirinkite mėgstamą personažą, laisvai jį valdykite programuodami ir kurkite savo originalius kūrinius!
● Rekomenduojamas amžius
- Pradinis ir vyresnis
● Programavimo seminaro ypatybės
[Sujunkite blokus, kad sukurtumėte paprastas programas]
- Programos kuriamos sujungiant blokus – tai vizualinio programavimo rūšis, todėl net vaikai gali lengvai kurti programas.
[Mokykitės žiūrėdami vaizdo įrašus ir žaismingai mokykitės nuo pagrindų iki pažengusiųjų lygių]
- Mokantis įgūdžio, pateikiami vaizdo įrašų patarimai, kad galėtumėte mokytis savarankiškai.
[Programuokite savo piešinius, kad jie judėtų]
- Naudokite kameros funkciją, kad sukurtumėte meno kūrinius naudodami savo piešinius.
[Dalykitės savo kūriniais su visais]
- Dalijimosi funkcija leidžia parodyti savo kūrinius draugams, pridėti variacijų prie jų ir smagiai su jais žaisti.
● Funkcijos
[Sukurkite naują]
- Animuokite savo piešinius ar nuotraukas, kad sukurtumėte originalius darbus!
[Mano kūriniai]
- Peržiūrėkite savo kūrinius galerijoje. Taip pat galite jais dalytis su visais.
[Kolekcionuokite]
- Išmokite pagrindinio programavimo žiūrėdami vaizdo įrašus. Baigę lygį, gausite brangakmenių ir prieigą prie daugiau blokų.
[Kurkime]
- Įsivaizduokite, kaip judės skirtingi kaladėlių deriniai, o tada išmokite juos pertvarkyti, kad sukurtumėte sudėtingesnius judesius.
[Dėlionė]
- Sujunkite kaladėles, kad judintumėte personažus ir išspręstumėte galvosūkius. Sužinokite kaladėlių surinkimo procesą.
[Visų kūriniai]
- Pamatykite, ką sukūrė kiti. Pasinaudokite jais kaip įkvėpimu kurdami dar sudėtingesnius kūrinius!
●Kodėl tai pasirinkta
- Sąsaja sukurta atsižvelgiant į vaikų raidą, todėl ją gali naudoti jaunesni mokiniai.
- Mes išklausėme vaikų ir mokytojų, besimokančių valstybinėse pradinėse mokyklose, patirtį ir atsižvelgėme į jų atsiliepimus.
- Kiekviena funkcija apima programavimo pagrindus, pažangias programas ir kūrybinį rašymą.
●Kaip naudoti
- Viename įrenginyje galite sukurti kelias paskyras.
- Galite nustatyti dienos naudojimo apribojimus.
- Galite pasirinkti, ar bendrinti savo kūrinius.
●Duomenų rinkimas
- Informaciją renkančio programėlės teikėjo pavadinimas: „DeNA Co., Ltd.“
- Surinkta informacija, rinkimo metodas, naudojimo tikslas ir ar naudojamas išorinis perdavimas, trečiosios šalies teikimas ar informacijos rinkimo moduliai.
- Surinkta informacija: įrenginio modelio pavadinimas, kalbos ir regiono nustatymai, prijungto IP adresas, OS pavadinimas, OS versija
- Rinkimo metodas: automatinis rinkimas
- Naudojimo tikslas: paskyros valdymas, prisijungusių naudotojų identifikavimas
- Ar naudojamas išorinis perdavimas, trečiosios šalies teikimas ar informacijos rinkimo moduliai: taip
- Teikėjas: „Google Inc.“
- Surinkta informacija: įrenginio būsena, unikalus įrenginio identifikatorius, aparatinės įrangos ir OS informacija, funkcijų ir vietos informacija gedimo metu
- Rinkimo metodas: automatinis rinkimas
- Naudojimo tikslas: naudojimo tendencijų tyrimas