„Heroes of Tactics“ yra naujas žaidimas bokšto gynybos ir strategijos gerbėjams. Žaidimas turi viduramžių fantazijos aplinką.
Veiksmas vyksta įsivaizduojamame fantazijų pasaulyje, kuris vadinamas Mayra. Šis pasaulis patyrė magišką katastrofą (kurios priežastys ir rezultatai aprašyti 1 -ame žaidimo skyriuje). Ši katastrofa yra glaudžiai susijusi su Yavoru, vietiniu magu ir alchemiku.
Taigi Mairos gyventojai yra susipažinę su magija, stebuklingomis būtybėmis ir antgamtinėmis jėgomis. Istoriją pasakoja eritai, eritėjos gyventojai.
Per ilgus metus erititai žiauriai kariavo su žvėrių ir klajoklių gaujomis. Niekas nežino, iš kur ir kada šios pavojingos būtybės atsirado Pasienyje. Urue (taip buvo vadinami įsibrovėliai) įsiveržė į tolimas ir artimas šalis ir priartėjo prie Eritrėjos.
Daugelį metų įsibrovėliai erzino žemes, tačiau tam tikru momentu jų reidai tapo bendra grėsme. Pavojus tapo visuotinis, o kaimyninės žemės smarkiai nukentėjo, todėl Erytheia nusprendė bendradarbiauti su keliomis arti esančiomis žemėmis (Dalia, Gron-Bourne ir laisvomis Sarii gentimis), kad išstumtų jas už Ramių lygumų ir pašalintų žemes nuo jų buvimo .
Taigi, konsoliduotos kariuomenės kunigaikštystė išlaisvino Erytheia kunigaikštystės žemes, išstumdama urus į Ramias lygumas. Mūšiai darėsi vis žiauresni, o žvėrys mūšio laukuose darėsi baisesni ir keistesni. Ir nebuvo tikros strategijos, kaip juos užkariauti. Tuo metu buvo išrastas taktinis įtvirtinimų statybos metodas, skirtas apsaugoti teritoriją nuo masinių priešų reidų, vėliau užpildant teritoriją. Kuo arčiau kariuomenės artėjo prie sienos, tuo lėčiau jie galėjo užkariauti savo priešus.
Teimo alchemikas Javoras įkvėptas buvo vienintelė Etono viltis. Javoras buvo aukštas Yang šventyklos (keturių elementų: ledo, ugnies, oro, žemės) vienybė. Jis taip pat studijavo Gyvenimo mokslą ir buvo žinomas kaip už mirties ribos. Turėdamas tokias plačias žinias ir magiškus įgūdžius, jis sukūrė kokį nors artefaktą, žinomą kaip Javoro skrynia, su visais įmanomais elementais ir esybėmis. Su jo pagalba jis norėjo išmesti urus iš jų pasaulio sienų ir išlaisvinti pasaulį nuo jų buvimo.
Įdomus siužetas su daugiau nei 150 misijų, kuriame žaidėjas turėtų pasirinkti geriausią bokšto gynybos taktiką, pastatyti turimus įtvirtinimus, kad atspindėtų artėjančias įtvirtinimo bangos.
Papildoma žaidimo sąsaja leidžia žaidėjui naudoti išteklius bokštų atnaujinimui tik mūšių metu. Žaidėjai savo kovos ginklus gali įdėti į specialias zonas, svetaines.
Žaidėjai gali atnaujinti savo ginklus ne tik mūšių metu. Taip pat yra strategijų, skirtų atnaujinimams be mūšio (pastato medis) ir mokslų studijoms, siekiant pagerinti bokštų mūšio sugebėjimus (mokslo medis).
Pagrindinės taktikos herojų savybės:
- viduramžių fantazijos pasaulis;
- daugiau nei 40 pabaisų pirmajame skyriuje su unikaliais sugebėjimais;
- daugiau nei 20 bokštų su unikaliais patobulinimais, suteikiančiais įvairius mūšio ir taktikos sugebėjimus;
- rašybos sistema mūšiui;
- įvairių tipų mūšio misijos;
- daugiapakopė pilies pastatų sistema, atstovaujama daugiau nei 20 ir daugiau skirtingų struktūrų;
- studijuoti daugiau nei 150 mokslų;
Dėl naujų atnaujinimų:
- dirbinių sistema;
- kelių žaidėjų