ProblemScape yra įdomus ir įtraukiantis 3D nuotykių žaidimas su pasakojimu, kuris padeda mokiniams suprasti matematikos taikymą ir daro mokymąsi algebrą prasmingą ir aktualią. Žaidimas apima vaizdo įrašus, animaciją, padirbtus pavyzdžius, plačią praktiką, moko mokytis veiklos, kuri palengvina gilų įsitraukimą ir supratimą, kiekvienos koncepcijos įvertinimą, iššūkių žaidimus ir pasakojimą, kuris kovoja su matematikos nerimu ir skatina veiksmingumą bei pasitikėjimą savimi.
ProblemScape nukelia jus į keistą Aritmos miestą ieškoti prarasto brolio. Jums reikia pagalbos juos ieškant, bet kas gali jums padėti? Aritmos gyventojai, aritmenai, iš prigimties yra paslaugūs (tai yra, kai nežaidžia dažasvydžio). Arithmos meras taip pat gali padėti, bet pirmiausia turite jį surasti, o tai ne visada lengva – jis pasislepia išvydęs pirmąjį bėdos požymį! Pasirodo, aritmenams taip pat reikia jūsų pagalbos. Vieninteliai Aritmoje, galintys skaičiuoti, Xpertai, dingo! Ar tai gali būti susiję su jūsų brolio ir sesers dingimu? O kaip miestas gali funkcionuoti niekam nežinant matematikos? Jaunas aritmanas, ieškantis savo tėčio, susiburia su jumis ir kartu ieškosite savo brolio ir sesers bei dingusių Xpertų. Išmokysite jaunąjį aritmaną spręsti uždavinius ir taip patiems giliau suprasti sąvokas, taip pat padėsite kitiems aritmanams. Padėti kasybos parduotuvės savininkui konvertuoti valiutą, padėti gydytojo padėjėjui maišyti vaistus ir sužinoti, kiek brangakmenių galite iškasti, kad tiltai nesugriūtų – tai tik keletas programų, su kuriomis susidursite žaidime. Vis dėlto niekada neliksite be pagalbos, o su savimi nešiojamasis Xpert nešiojamasis kompiuteris padės išmokti sąvokų ir išspręsti iškilusias problemas.
Daugiarūšis matematikos turinys yra giliai įsišaknijęs moksliniuose tyrimuose, atitinka bendrųjų pagrindinių valstybės standartų „Išraiškų ir lygčių“ kryptį ir yra skirtas visiems, kurie nori išmokti algebros. Žaidime yra aštuoni skyriai arba lygiai, kurių kiekviename skyriuje dėmesys sutelkiamas tik į vieną ar dvi sąvokas. Žaidimas padeda mokiniams gerai suprasti kintamuosius, išmokti skirtingų strategijų, kaip išspręsti vieno žingsnio lygtis ir nelygybes, ir tyrinėti priklausomus ir nepriklausomus kintamuosius.