Šaškės (šaškiai, šaškės, dama) yra gerai žinomas stalo žaidimas su paprastomis taisyklėmis.
Žaiskite šaškes internetu pagal populiariausių tipų taisykles: Tarptautinė 10 × 10 ir Rusijos 8 × 8.
Šaškių internete ypatybės:
- Internetiniai turnyrai
- Gaukite nemokamų kreditų kelis kartus per dieną
- Žaisk tik internete su gyvais žaidėjais
- Galimybė pasiūlyti lygiąsias
- Rusijos šaškių 8×8 taisyklės
- Tarptautinės šaškių 10×10 taisyklės
- Patogi minimalistinė sąsaja
- Žaidimo metu keičiasi horizontali arba vertikali orientacija
- Privatūs (uždaryti) žaidimai su slaptažodžiu ir galimybe pakviesti draugą
- Galimybė pakartoti žaidimą su tais pačiais žaidėjais
- Susieję paskyrą su Google paskyra neprarasite pažangos ir kreditų
- Draugai, pokalbiai, šypsenėlės, pasiekimai ir lyderių lentelės
Rusijos šaškės 8 × 8
Perkėlimo ir fiksavimo taisyklės:
- Baltas pradeda žaidimą
- Šaškės juda tik tamsiais langeliais
– Jei yra galimybė, būtina pataikyti į šaškę
- Leidžiama pataikyti į šaškę tiek pirmyn, tiek atgal
- Karalius juda ir pataiko į bet kurį įstrižainės kvadratą
- Užfiksuojant šaškę, taikoma turkų smūgio taisyklė (vienu ėjimu varžovo šaškę galima įveikti tik vieną kartą)
- Jei yra kelios fiksavimo parinktys, galite pasirinkti bet kurią iš jų (nebūtinai ilgiausią)
- Šaškei pasiekus priešininko lauko kraštą ir tapus karaliumi, ji, esant galimybei, iš karto gali žaisti pagal karaliaus taisykles.
Paskelbus lygiąsias:
- Jei žaidėjas žaidimo pabaigoje turi šaškes ir tris (ar daugiau) karalių prieš vieną iš priešininko karalių, savo 15-uoju ėjimu (skaičiuojant nuo jėgų pusiausvyros nustatymo momento), jis neatims vieno iš priešininko karalius
- Jei pozicijoje, kurioje abu varžovai turi karalius, jėgų pusiausvyra nepasikeitė (t. y. nebuvo gaudymo, o karaliumi netapo nei viena šaškė) per: 4 ir 5 figūrų pabaigoje – 30 ėjimų, 6 ir 7 figūrų galūnės – 60 ėjimų
- Jei žaidėjas, žaidimo pabaigoje turėdamas tris šaškes (trys karaliai, du karaliai ir šaškė, karalius ir dvi šaškės, trys paprastos šaškės) prieš vieną varžovo karalių, esantį „aukštame kelyje“, negali atimti priešininko karalius savo 5-uoju ėjimu
- Jei per 15 ėjimų žaidėjai ėjo tik su karaliais, nejudindami paprastų šaškių ir neimdami
- Jei ta pati padėtis kartojama tris (ar daugiau) kartų (tas pats šaškių išdėstymas), o ėjimo posūkis kiekvieną kartą bus už tos pačios pusės.
Tarptautinės šaškės 10 × 10
Perkėlimo ir fiksavimo taisyklės:
- Baltas pradeda žaidimą
- Šaškės juda tik tamsiais langeliais
– Jei yra galimybė, būtina pataikyti į šaškę
- Leidžiama pataikyti į šaškę tiek pirmyn, tiek atgal
- Karalius juda ir pataiko į bet kurį įstrižainės kvadratą
- Užfiksuojant šaškę, taikoma turkų smūgio taisyklė (vienu ėjimu varžovo šaškę galima įveikti tik vieną kartą)
- Veikia daugumos taisyklė (jei yra keletas fiksavimo variantų, reikia paimti didžiausią šaškių skaičių)
- Jei paprastas šaškė gaudymo procese pasiekia priešininko lauko kraštą ir gali pataikyti toliau, tada jis tęsia ėjimą ir lieka įprasta šaške (nevirtant karaliumi)
- Jei paprasta šaškė ėjimu (arba gaudymo metu) pasiekia priešininko lauko kraštą, jis virsta karaliumi ir sustoja, pagal karaliaus taisykles galės žaisti kitu ėjimu.
Abstraktūs strateginiai žaidimai