Išmatuokite savo įgūdžius prieš kitus virtualios ekonomikos žaidėjus? Ar norite turėti gamybos, mažmeninės prekybos ar tyrimų įmonę, kuri moka geriausiai? Viskas priklauso nuo esamų sąlygų virtualioje ekonomikoje ir nuo to, kiek įgudęs esate verslo galimybių nustatymas.
„Sim kompanijos“ yra ypač universalus naršyklinis žaidimas, leidžiantis eksperimentuoti su įvairiais šaltiniais ir išbandyti savo įgūdžius prieš kitus žaidimo žaidėjus. „Sim Companies“ yra verslo modeliavimo strateginis žaidimas, kurio tikslas - suteikti jums linksmybių ir patirties, kaip valdyti įmonę naudojant realaus pasaulio ekonomikos principus.
Žaidimo tikslas yra sukurti pelningą ir konkurencingą verslą. Kiekvienas žaidėjas gauna pradinį kapitalą ir nedaug turto. Žaidėjų dienos 2 dienų užduotis sudaro išteklių tiekimo grandinės valdymas - nuo gamybos iki pardavimo mažmeninėje prekyboje, verslo partnerių įsigijimas, finansavimo užtikrinimas ir kt. Kad žaidėjams būtų tikrai gerai, jie turėtų mokėti skaityti rinkos sąlygas ir imkitės kai kurių prekybos nuorodų čia ir ten, galbūt nusipirkite jų išeinamuosius išteklius rinkoje pigiau nei tuo atveju, jei juos pagamintumėte arba parduotumėte rinkoje didesnį pelną nei mažmeninėje prekyboje.
Galvojome apie tai, kas įmonės valdymą daro linksmą, o kas - nuobodų. „Sim“ kompanijų filosofija yra leisti priimti įdomius sprendimus kuriant savo verslą ir nereikia užpildyti daugybės papildomų parametrų. Mes nenorime modeliuoti realaus pasaulio su visais jo įstatymais ir apskaitos kvizais, o veikiau suteikti žaidėjams laisvę priimti sprendimus, kurie iš tikrųjų daro įtaką jų padėčiai.
Žmonės, žaidžiantys „Sim“ kompanijose, įgyja žinių ir tobulina įgūdžius komandiniame darbe, verslo operacijose, lyderystėje ir verslo plėtroje. Mokymasis aktyviai dalyvaujant yra nusistovėjęs metodas, garantuojantis ilgalaikį įgūdžių išsaugojimą. Žaidimas apdovanoja žaidėjus laimėjimo ženkleliais. Bendrovės apdovanojamos už žmonių įdarbinimą, infrastruktūros kūrimą, pelno užmezgimą rinkoje ir kitą veiklą. Šis pasitenkinimas užtikrina teigiamą grįžtamąjį ryšį priimant teisingus sprendimus ir suteikia gerų ir įgyvendinamų trumpalaikių tikslų pradedant savo verslą nuo nulio. Tai panašu į vyriausybės paskatas mažosioms įmonėms, kurių tikėtumėtės realiame pasaulyje.
„Sim“ kompanijos pranašumą suteikia pažangus ekonominis modelis, imituojantis mažmeninės prekybos sektoriaus reakciją į virtualių kompanijų teikiamą tiekimą ir kainodarą. Siūlydami prekes savo parduotuvėse, žaidėjai gali kontroliuoti kiekį ir kainą. Visų žaidėjų mažmeninės prekybos parametrai yra derinami, kad būtų galima modeliuoti, kaip greitai parduodamos prekės. Žaidėjai gali nutraukti pardavimą tam tikram laikotarpiui, kad laikinai padidintų paklausą, kuri leistų vėliau parduoti didesnėmis kainomis.
Nėra tiesinio kelio į sėkmę, sprendimai yra geri ir blogi, atsižvelgiant į dabartines rinkos ir mažmenines sąlygas. Nėra tikros pergalės strategijos ir net jei radote tinkamą strategiją, visada galite ją patobulinti. Dar svarbiau, jei kiti žaidėjai rado jūsų strategiją; tai taps vis mažiau pelninga, ypač jei visi pradės tai daryti.
Kelių žaidėjų varžymosi žaidimas