„Eggfall“ yra tik portretinis mobilusis žaidimas, skirtas „Android“. Žaidėjas gaudo paukščio numestus kiaušinius ekrano viršuje, naudodamas krepšį apačioje. Tonas ramus ir įgūdžių reikalaujantis, be vaikiškų vaizdų ar garsų. Sąsaja yra anglų kalba, o žaidimas yra vieno žaidėjo, begalinis stiliaus daiktų gaudymo žaidimas su lygio progresavimu ir geriausio vietinio rezultato išsaugojimu.
Ekrano viršuje paukštis (rodomas kaip turtas) nuolat vertikaliai meta daiktus. Žaidėjas valdo apačioje pritvirtintą krepšį, kuris juda tik horizontaliai, pirštu tempiant. Tikslas – gaudyti krintančius kiaušinius ir uždirbti taškų. Kritimo greitis ir gravitacija atrodo natūraliai; pataikymo aptikimas yra tikslus. Nepataikę kiaušiniai sukelia trumpą pertraukos animaciją ir kainuoja vieną gyvybę; žaidėjas turi tris gyvybes kiekviename lygyje, o praradus visas gyvybes arba pagavus pavojų, raundas baigiasi.
Kartu su įprastais ir auksiniais kiaušiniais paukštis atsitiktinai numeta pavojingus daiktus (pvz., akmenį, supuvusį kiaušinį, kietą daiktą). Bet kokio pavojaus pagavimas akimirksniu užbaigia žaidimą. Įprasti kiaušiniai suteikia +1, auksiniai kiaušiniai +3; pavojai taškų neprideda. Pavojų atsiradimo dažnis didėja laikui bėgant ir kylant lygiui. Kiaušiniai vaizduojami švariu, nevaikišku stiliumi; pavojai vizualiai išsiskiria.
Žaidime naudojama lygių sistema: kiekvienas lygis turi tikslinį balą, kurį reikia pasiekti. Pasiekus tikslą, atidaromas pergalės ekranas su „Kitas lygis“ ir „Lygio pasirinkimas“. Lygiai atrakinami tik įveikus ankstesnįjį. Lygio pasirinkimas rodo lygių tinklelį su užraktais nežaistiems lygiams. Sudėtingumas keičiasi priklausomai nuo lygio (greitesnis kritimas, daugiau objektų, didesnė pavojaus tikimybė). Geriausias balas ir aukščiausias pasiektas lygis išsaugomi lokaliai per failų pagrindu veikiančią saugyklos abstrakciją (be bendrinamų nuostatų).
Vizualinis stilius naudoja švelnų, portreto formato kraštovaizdžio foną (pvz., kalvos, žolė, dangus) ir prislopintas, nesočias spalvas. Paukštis ir krepšys rodomi kaip ištekliai; krintantys daiktai yra paprasti ir aiškūs. Naudotojo sąsaja minimali: lygis, balų eiga ir trys gyvybės širdelės viršuje; nėra įkyrių iššokančių langų. Žaidimo pabaigoje rodomas galutinis balas, lygis ir mygtukas „Paleisti iš naujo“; nėra reklamų. Pasirinktinai galima naudoti subtilų, neįkyrų garsą. Rezultatas – išbaigtas, ramus, įgūdžiais pagrįstas gaudymo žaidimas su švaria architektūra ir nuosekliais vaizdais.