SPAN – tai kasdienis žodžių galvosūkis su viena taisykle: kiekvienas žodis prasideda paskutinėmis dviem prieš jį esančio žodžio raidėmis.
VANDENYNAS → INKARAS → ORCHIDĖJA → IDEALUS → ALKOVAS → LAIVAS
Kiekvieną dieną atsiranda naujas tarpsnis: pradinis žodis, pabaigos žodis ir keturios grandys, kurias reikia rasti tarp jų. Visi, žaidžiantys ta pačia kalba, gauna tą pačią galvosūkį, o kitas atidaromas vidurnaktį.
TRYS RAUNDAI, DEVYNIASDEŠIMT SEKUNDŽIŲ
• Kibirkštis (40 s): iš dvylikos žodžių rinkinio pasirinkite keturias grandis. Ne kiekvienas žodis rinkinyje veda kažkur.
• Srautas (40 s): laisvai rašykite nuo ten, kur baigėsi tarpsnis. Kiekvienas žodis palaiko grandinę ir didina jūsų daugiklį, o reti žodžiai uždirba daugiau esencijos.
• Medžioklė (10 s): vienas žodis, vienas bandymas. Jei teisingai atsakysite, kortelė gali nukristi į jūsų muziejų.
GRYNO BALAS
Kiekvieną dieną vertinama iš 1000 balų už tarpsnio įveikimą, greitį ir švarų bėgimą, atėmus baudą už bet kokius jūsų panaudotus gebėjimus.
JŪSŲ ŠAKNIS
Kiekvieną dieną žaidžiant auga jūsų medis. Retas žodis, žaidžiamas „Flow“, tampa pavadinta šaka, o kas 90 dienų sezonas užsidaro ir prie kamieno prideda žiedą. Šaknis yra grynai kosmetinė ir niekam nesuteikia pranašumo.
ŠAKOS
Užauginkite įgūdžių medį, kuris pakeis jūsų sugebėjimų kainą. Jokia šaka niekada neliečia jūsų grynumo balo.
MUZIEJUS
Surinkite 36 korteles trijose lentynose. Kortelės krenta iš medžioklės ir iš retų žodžių, kuriuos žaidžiate pirmą kartą.
DRAUGŲ LYGA
Pradėkite lygą, pasidalykite šešių simbolių kodu ir žaiskite prie vieno stalo, kuris kiekvieną pirmadienį atnaujinamas, o savaitinės dvikovos vyksta akistatoje. Lygai reikia nemokamos paskyros; likusi žaidimo dalis veikia ir be jos.
DVI KALBOS
Žaiskite anglų arba turkų kalba. Kiekviena kalba turi savo žodyną, savo dienos galvosūkį ir savo lygas.
Jokių reklamų. Jokių pirkimų programėlėje. Jokių sekimų.
Kasdienė žodžių grandinė, kurioje kiekvienas žodis prasideda ten, kur baigėsi ankstesnis.