Tai labai kūrybingas ir sudėtingas erdvinis dėlionė. Žaidėjai turi įkūnyti „Gyvatės meistrą“ ir palaipsniui išnarplioti sudėtingus gyvatės kūno formuojamus modelius tiksliai valdydami gyvatės galvos kryptį.
Kiekvienas lygis yra unikalus topologinis galvosūkis – ar tai kupranugaris, ar lėktuvas, ar paslaptingas simbolis, reikia stebėti gyvatės kūno kryptį, planuoti jos judėjimo kelią ir elegantiškai gelbėti spalvingą gyvatę.
Žaidime naudojamas šiltas smėlio spalvos fonas kaip drobė, suporuotas su ryškiai mėlynais, žaliais, geltonais ir kitų spalvų gyvačių kūnais, formuojančiais vizualinį dėmesį.
Sąsajos išdėstymas yra aiškus ir intuityvus, o lygių dizainas yra laipsniškas: pradžioje susipažįstama su gyvatės kūno judėjimo taisyklėmis, vidurinėje stadijoje pridėkite kelias gyvates, susipynusias ir įsipainiojus, o vėlesniame etape būtina numatyti daugiau nei dešimties žingsnių grandinines reakcijas.
Lygiams kylant, modelių sudėtingumas didėja tiesia linija – klaidų skaičius sparčiai didėja nuo pavienių skaitmenų, o tai yra tikras strategijos gilumo ir iššūkio atspindys.
Nėra laiko limito spaudimo, tik grynas loginis išskaičiavimas. Kiekvieną kartą, kai gyvatės galva priima apsisukamą sprendimą, tai yra ne tik erdvinio mąstymo pratimas, bet ir kantrybės bei įžvalgos išbandymas.
Kai įsipainiojęs gyvatės kūnas pagaliau išsitempia ir įgauna formą, netikėtai atsiveriantis pasiekimo jausmas yra žaviausia šio žaidimo dovana.