„King's Hero 2“ - tai klasikinis taktinis strategijos / RPG žaidimas, kurio eiga grindžiama kovos stiliumi!
Žaidime žaidėjas keliauja per didžiulį fantazijų pasaulį.
Atliksite keletą užduočių, kovosite su piktosiomis dvasiomis,
rinkti senovinius dirbinius ir mesti iššūkį stipriausiems viršininkams.
** „AppAdvice“ - „Jei jums patinka senieji„ Dungeon & Dragons “ir„ Ultima “
žaidimai, taip pat strateginiai pavadinimai, pvz., „Might & Magic“ herojai, tada Kingo herojus gali būti jūsų ... “**
Funkcijos:
Klasikinis RPG!
Posūkių mūšiai šešiakampiame žemėlapyje.
Žemėlapio kelionės realiuoju laiku.
Keturios simbolių klasės.
Per 20 burtų - atakos, įtvirtinimai ir kontrolė (galima patobulinti).
Galingi viršininkai, turintys savo unikalius magijos sugebėjimus.
Daugybė užduočių su apdovanojimais.
Įrangos tobulinimas.
Žaidimas neprisijungus
Nėra skelbimų ir IAP
Taktinės kovos:
Mūšiai, vykstantys mažame žemėlapyje su šešiakampiu tinkleliu, pasižymi ėjimais pagrįsta strategija.
Pradžioje žaidėjas gali pasinaudoti savo komandos kerais, užpulti priešą arba įsakyti savo veikėjui pereiti į kitą tinklelį.
Kai kuriuose žemėlapiuose komanda pirmiausia turės pralaužti įtvirtinimus - jie negali pulti priešų tol, kol jie nepažeisti.
Viršininkų žinioje yra didžiulis burtų arsenalas - todėl labai svarbu apgalvoti veiksmus.
Viršininkai gali būti gydomi, jie gali reikalauti atsarginės kopijos, nustatyti spąstus ir padaryti daug daugiau.
Keturios simbolių klasės:
Šaulys
Specializuojasi tolimų kovų ir kritinių smūgių srityje.
Jo burtai padeda išlaikyti priešą per atstumą, įpainioti priešo kojas, taip pat kurį laiką užliūliuoti kojas.
Ragana
Ragana turi magiškų sugebėjimų ir kovoje gali išgydyti žaizdas.
Kai kurie jos burtai kenkia visiems priešams mūšio lauke.
Prireikus ji gali teleportuotis, kad išvengtų artimos kovos.
Paladinas
Šviesos karys. Jo magija gali gydyti ir visus jo sąjungininkus, ir žavėti ginklus, kad būtų padaryta papildoma žala.
Kritinėmis akimirkomis jis gali pasitelkti šviesos galią, kuri priverstų priešus gydyti jo žaizdas, o ne pakenkti.
Karys
Patyręs kovotojas, apsirengęs sunkiaisiais šarvais. Jo magija leidžia užburti sąjungininkų šarvus.
Jis gali greitai sumažinti atstumą iki priešo ir ištraukti priešų gyvybę, naudodamas savo kraujo magijos sugebėjimus.
Magija:
Magija skirstoma į keturias rūšis - kontrolė, žala ir gydymas bei žavesys.
Kiekvienas komandos narys gali panaudoti savo burtus kovoje. Burtai energijos nevartoja, tačiau panaudojus burtą, jo negalima pakartotinai panaudoti 6 judesiais.
Kai komanda pasiekia naujus lygius, veikėjai gauna magiškus taškus, kuriuos galima panaudoti burtams tobulinti.
Naujus burtus galite gauti už užduočių atlikimą arba galite juos patraukti iš priešų.
Įranga:
Žaidimo metu galite rasti daug įvairių daiktų, kurie sustiprintų jūsų komandą.
Daiktai atskiriami kokybe - nuo paprastų pilkų iki epinių oranžinių.
Jas galima patobulinti sugeriant kitus nereikalingus daiktus. Be to, tobulinamas daiktas įgyja daugiau funkcijų.
Pasiekus maksimalų patobulinimą, daiktas gali vystytis susiliejus su magiškais ženklais.
Čia daiktų klasė padidėja viena žvaigždute, tačiau praranda kai kuriuos patobulinimus.
Programos, veikiančios neprisijungus