Sintezės užbaigimas nėra „rinkimo kelionės“ pabaiga, o pradžia. Kiekvieną kartą sėkmingai sugeneravus visą vaizdą, jis bus automatiškai išsaugomas jūsų „lobyje“. Žaidime pritaikytas laipsniškas sudėtingumo dizainas, o pradedantiesiems bus pateiktas paprastas didelio dydžio ir kelių fragmentų kontūras, padėsiantis žaidėjams susipažinti su veikimo logika. Kai lygis didėja, fragmentų skaičius didėja, o forma tampa sudėtingesnė, todėl patikrinama jūsų pastabumas ir kantrybė.
Nuo tuščios erdvės iki sienos, pilnos šedevrų, nuo susijaudinimo iki ramaus susijungimo – SynthSphere Journey yra ne tik žaidimas, bet ir „grožio kolekcionavimo“ praktika. Čia nėra spaudimo žlugti, tik nuolatiniai netikėtumai atrakinti; Neskuba laikas, tik įtraukiančios kūrybos džiaugsmas. Kai pagaliau užpildysite paskutinę kolekcijos angą ir stebėsite, kaip ekranas pilnas meninių šedevrų liejasi šviesoje ir šešėlyje, staiga galite suprasti, kad vadinamasis „klirensas“ yra tik dar vienas atspirties taškas rinkimo kelyje – juk sekančios kontūrai, laukiantys, kol bus sujungti, jau yra giliai lobyje ir kviečia.