„Arrow Puzzle Max“ – tai ramus, nesibaigiantis galvosūkis, kurį galite žaisti neprisijungę prie interneto. Lenta pilna strėlių. Kiekviena iš jų kažkur rodo. Bakstelėkite rodyklę ir ji slysta ta kryptimi, į kurią ji rodo – bet tik tuo atveju, jei niekas nestovi jos kelyje.
Tai visas žaidimas. Jokių pamokų, kurias reikėtų peržiūrėti, jokių meniu, kuriuos reikėtų išmokti. Pažvelkite į lentą, raskite rodyklę su laisvu keliu ir paleiskite ją. Tada kitą. Ir dar kitą. Lenta ištuštėja po jūsų pirštais.
KAIP ŽAIDŽIAMA
Rodyklės išskrenda ta kryptimi, į kurią jos rodo, ir joms reikia laisvos juostos. Didžioji lentos dalis pradžioje užstrigusi – strėlės blokuoja strėles. Išlaisvinkite tinkamą strėlę ir už jos atsidaro visa juosta. Išlaisvinkite neteisingą ir dar labiau pabloginsite situaciją.
Už kiekvieną lygį gaunate tris širdis. Bakstelėjimas ant užblokuotos strėlės kainuoja vieną. Išvalykite lentą neprarasdami nė vienos ir lygis bus tobulas. Praraskite vieną ir lygis bus švarus. Praraskite dvi ir jį išvalysite, kas vis tiek skaičiuojama.
Žaidžiant laikas neskaičiuojamas. Kampe nėra tiksinčio laikrodžio ir judesių skaitiklio, kvėpuojančio jums į nugarą. Jei norite, skirkite minutėlę prie lentos. Jūsų aiškus laikas rodomas tik po to, kaip rekordas, kurį galite pagerinti, jei norite – ir tyliai ignoruojamas, jei nenorite.
VISKAS TĘSIASI
Pirmas lygis yra maža lenta, telpanti jūsų ekrane. Iki penkiasdešimto lygio ji yra didesnė nei vienas ekranas ir jūs slenkate, kad ją perskaitytumėte. Virš šimto keturiasdešimto lygio lentos vis didėja ir niekada nesustoja.
Pakeliui rodyklės nustoja elgtis. Ilgi vingiuoti kūnai vingiuoja per lentą. Spiralės susisuka. Strėlių žiedai užrakina ribą kaip kalėjimo siena, o vėliau antras žiedas užrakina ir vidų. Kas penktas lygis yra sąmoningai piktesnis už savo kaimynus.
Lygiai kuriami iš naujo, o ne traukiami iš fiksuoto sąrašo, todėl visada yra dar vienas.
KETURIOS LENTOS ŽAISTI
Klasikinė, tamsi, medinė ir popierinė. Pasirinkite vieną ir visa programėlė seka paskui ją – lenta, meniu, mygtukai, viskas. Popierinė lenta yra šiltos grietinėlės masės su espreso rašalu. Tamsi lenta skirta žaisti lovoje.
KAS YRA JOJE
• Neriboti procedūriškai generuojami lygiai
• Trys širdelės kiekviename lygyje ir tobulas širdelės simbolis, kurį galima vytis kiekviename lygyje
• Nėra laikmačio žaidžiant, nėra ėjimų apribojimo, nėra gyvybių, kurios pildosi laikrodžiu
• Geriausias laikas ir geriausias įvertinimas įsimenami kiekviename lygyje
• Užuomina, kada lenta jus tinkamai įstrigo
• Keturios pilnos lentos temos
• Garsas ir haptika, kiekvienas su savo jungikliu
• Žaidžiama neprisijungus. Nereikia paskyros, prisijungimo, interneto
Kiekvieną lentą galima išspręsti. Jei užstrigote, atsakymas yra ekrane – tiesiog dar jo nepastebėjote.
Arrowmax. Išvenkite kiekvienos strėlės.
Palieskite rodykles, kad juos išlaisvintumėte. Ramus, nesibaigiantis pabėgimo galvosūkis.