Žaidimo mechanika:
Pagrindinė „Visual Memory Blinks“ mechanika yra greitas vizualinis atpažinimas ir atminties iššūkis. Kiekviename raunde ekrane trumpą, fiksuotą laiką – „mirksėjimą“ – rodomi įvairūs obuoliai, medžiai, žuvys, automobiliai, lėktuvai (pvz., raudona ir žalia). Kiekvienos spalvos kiekis kiekviename raunde skiriasi.
Pagrindinis tikslas:
Vartotojo tikslas – greitai ir tiksliai stebėti ekraną trumpo rodymo metu ir nustatyti, kuri iš dviejų spalvų buvo didesnė.
Taškų sistema:
Išnykus rodiniui, vartotojo prašoma pasirinkti spalvą, kuri dažniausiai buvo rodoma. Jei vartotojo atsakymas yra teisingas, jo balas padidinamas. Už neteisingą arba neatsakytą atsakymą taškai tame raunde paprastai neskiriami.