„Kraujas už kraują. Tai, kas paimta, grąžinama “.
Šio neprisiminto prieglobsčio saugotojas, norint surinkti pabaigą, reikia surinkti seniai atsiradusią kraujo skolą. Pakviestas iš žmonijos beviltiškumo, jūs visi esate tarp Kadmėjos ir jos sunaikinimo. Raskite ir pasinaudokite senais kraujo prisiminimais, kad tie, kurie ketina kentėti ir nesibaigiantys pakenkti, neturėtų jų. Pasiimkite savo karo plaktuką. Atneškite taiką pasmerktiesiems, tylą sugedusiems ir atpildą klastotojams.
-
Greiti patarimai:
· Būtinas kilimėlių auginimas. Pabandykite prisiminti priešo lašus.
· Sunkioje situacijoje paimkite tai, ko jums reikia, ir atsikratykite.
· Skambėjimo skambučiai gali atskleisti užuominą apie viršininko pažeidžiamumą.
· Būkite sąmoningi ir išmatuokite atakos pasiekiamumą bei laiką.
· Tai ne jūsų greitasis nulaužimas.
· Mygtukų maišymas jus nužudys.
· Ginklai yra skirtingų tipų, judėjimo rinkinių, greičių ir atributų.
· Išmokite atakuoti ir atakuoti. Tai suteiks jums pranašumą.
-
Funkcijos:
· Vieno žaidėjo veiksmo RPG (fantazija ir nuotykiai)
· 3D izometrinis POV
· Taktinė kova
· Rekomenduojama žaidimų planšetė
· Tinkinti jutiklinį valdymą (dydis, erdvė, skaidrumas)
· Linijinis žaidimas (būtina grįžti atgal)
· Pasakojimas: pasakojimas / istorija dialoge ir elementuose
· Pagrindiniai ir šalutiniai uždaviniai, boso mūšiai, istorija
· Daiktų kūrimas: ginklai, šarvai, aksesuarai
· Daiktai, turintys įvairių įgūdžių, efektų, atributų
· Simbolių statistika ir valdymas*
*: Priešai turi skirtingus elementinio/būsenos efekto pažeidžiamumus. Įstatymo vietos ir elemento atributai turi įtakos kovos efektyvumui.
· Strategija/taktika: ūkio, kombaino ir pusiausvyros įranga, tinkama žemėlapiui ar priešui.
· Materialus ūkininkavimas iš minios
-
Norite sužinoti daugiau apie žaidimą ar mus? Čia yra žmonių !!
https://discord.gg/599GKz4