Mahjong.AI Kosho-kun v3 atpažįsta plyteles realiu laiku laikydamas kamerą ir apskaičiuoja rezultatą.
Ankstesnėms mažongų balų skaičiavimo AI programėlėms prireikė daug laiko nuo fotografavimo fotoaparatu iki balo skaičiavimo.
Ši programa atpažįsta plyteles realiu laiku ir akimirksniu apskaičiuoja jūsų rezultatą. Nesiunčia vaizdų į serverį.
Programos paaiškinimus pateikiame adresu https://i7y.org.
Jei yra klaida,
https://twitter.com/messages/compose?recipient_id=hiroyukiobinata
Prašome susisiekti su mumis!
[Balų skaičiavimo taisyklės]
Taškai skaičiuojami remiantis M lyga (https://m-league.jp/about/).
- Priešingas Renpu plytelės ženklas: 2 taškai
- Tsumo ženklas ant Minejo plytelės: 2 ženklai
- Vientisa žalia spalva: neprivaloma
- Kitos vietinės taisyklės, pagal kurias laukiama Kokushi Musou 13 arba laukiama vieno riterio viename mūšyje kaip dvigubas jakumanas, nebus priimtos.
【Pastabos】
Raštas, kuriame antrinių Ruo plytelių srityje išrikiuotas Mingguanas, po kurio seka Junzi, o toliau – Chozi.
skaičiuojamas iš kairės kaip Minghuan, Junzi ir Chozi. Pavyzdžiui, jei Manzi plytelės yra išdėstytos kaip 2222345555, jos bus traktuojamos kaip 2222 Kakuko, 345 Junko ir 555 Kiko. Kairėje pusėje esantis 4 diskų rinkinys bus laikomas prioritetiniu. Jei norite laikyti 222 kaip laikrodį, 234 kaip Junko ir 5555 kaip Kiko, įdėkite 5555 į kairę nuo 222.