Number Spy

100+
Atsisiuntimai
Turinio įvertinimas
Visiems
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas

Apie šį žaidimą

NUMBER SPY sukurtas remiantis vaikų spėliojimo žaidimu „Karšta ir šalta“. Vienas vaikas yra užuominų davėjas, o kitas – ieškotojas. Įkalčių davėjas kambaryje išsirenka paslaptingą objektą. Kai ieškotojas juda po kambarį, užuominų davėjas pateikia užuominų, sakydamas „tau darosi karštesnė“ arba „tau vis šalčiau“, priklausomai nuo to, ar ieškotojas pajudėjo paslaptingojo objekto link, ar nuo jo. Kai objektas buvo surastas, žaidėjai pakeitė ritinius ir žaidimas tęsėsi.

NUMBER SPY vietoj objektų naudoja SKAIČIUS. Žaidimo tikslas yra atspėti atsitiktinai sugeneruotą skaičių nuo 1 iki 999, prieš tai spėjus jūsų priešininkui. Galite žaisti prieš kitą žaidėją „WiFi“ tinkle arba prieš kompiuterinį priešininką, jei kito žaidėjo nėra. Pateikiamos užuominos (kaip ir žaidime Hot or Cold), kad padėtų susiaurinti spėjimus. Neteisingai atspėjus, rodomas spalvotas „Miss Circle“, rodantis, koks atstumas buvo spėjimas iki laimėjusio skaičiaus. Taip pat pateikiamos „Užuomų rodyklės“.

NUSTATYMO parinktys

* Pasirinkite žaidimų skaičių, reikalingą norint laimėti bendrą mačą. Diapazonas (1–10)
* Avataro pasirinkimas (tavo ir priešininko)
* Kompiuterio priešininko įgūdžių lygis
* Garsas įjungtas / išjungtas

ŽAIDIMAS – SOLO REŽIMAS

Sukite ratus, kol pasirodys norimas spėjimas. Pakeitus bent vieną ratą, rodanti ranka rodo mygtuką „CHECK GUESS“.

Paspaudus "CHECK GUESS", programa įvertins spėjimą. Jei atitikmens nėra, rodomas praleisto atstumo indikatorius.

Toliau (automatiškai) kompiuterio priešininkas spėja. Jis rodomas kartu su praleisto atstumo indikatoriumi ir krypties rodykle.

Šis procesas tęsiasi tol, kol spėjimas sutampa su paslaptingu numeriu. Kai žaidėjas pasiekia „Games To Win Match“ ženklą, žaidimas baigtas.

KOMPIUTERINIS PRIĖŠAS ATSPĖJIMAS

Kompiuterio priešininkas savo ankstesnį spėjimą ir diapazono indikatorių naudoja nepriklausomai, kad nuolat sumažintų kito atsitiktinio skaičiaus spėjimo diapazoną.

** Rungtynės su „vidutiniu“ varžovu jums šiek tiek palankios. Kompiuterinis priešininkas daro visiškai atsitiktinius spėjimus vis mažesniame skaičių diapazone.

** Rungtynės su „protingu“ varžovu yra lygesnės; kompiuterio priešininkas sumažina savo diapazoną, imdamas žemą / aukštą vidurkį.

** Rungtynės su „žvilgčiojančiu“ varžovu yra varžybinės rungtynės; kompiuterio priešininkas sumažina savo diapazoną, imdamas žemą / aukštą vidurkį, kaip ir anksčiau, tačiau šį kartą jis žvilgčioja į jūsų spėjimus ir pakoreguoja savo žemo / aukšto diapazono ribas.


ŽAIDIMAI – WIFI REŽIMAS

Jūsų priešininkas turi turėti „Number Spy“ programą atsisiųstas į tinkamą įrenginį. Tai gali būti Apple, Android arba PC produktas. „Number Pro“ galima atsisiųsti iš platformos programų atsisiuntimo svetainės. Atsisiųskite nemokamą kompiuterio programėlę iš WWW.Turbosoft.com.

Atsidariusi programa iš karto siunčia jus į WiFi sąrankos puslapį, kuriame galite patikrinti SAVO avatarą (arba pasirinkti naują), žaidimus ir garso parinktį. Skirtingai nuo solo režimo, yra tik vienas avataro pasirinkimas. Priešininkas pasirinks avatarą panašiame sąrankos puslapyje.

Grįžkite į žaidimų lauką. Avatarai bus automatiškai sinchronizuojami, kai abu žaidėjai baigs nustatyti savo žaidimus.

Norėdami pradėti žaidimą, bet kuris žaidėjas gali paspausti savo žalią mygtuką "Pradėti". Tam žaidėjui tampa eilė eiti pirmam. Po to žaidėjai žaidžia pakaitomis.

Žaidimas yra panašus į SOLO REŽIMĄ, išskyrus tai, kad jūsų priešininkas apsisuks vietoj kompiuterio.

Reikėtų pažymėti, kad abu įrenginiai gali nustatyti Games for Match reikšmę atskirai. Tai patogus būdas suteikti tam tikrą pranašumą mažiau patyrusiam (jaunesniam) žaidėjui ir vis tiek padaryti jį įdomiu.



APGAUTŲ REŽIMAS: kartais tėvams gali tekti iš anksto žinoti paslaptąjį numerį, kad padėtų nukreipti vaiką. Jei šalto (MĖLYNA) indikatoriaus lemputė šviesos skydelyje yra paspausta ir laikoma ilgiau nei dvi sekundes, laimėjimo skaičius akimirksniu bus atskleistas.

Sėkmės!
Atnaujinta
2025-07-12

Duomenų sauga

Norint užtikrinti saugą pirmiausia reikia suprasti, kaip kūrėjai renka ir bendrina jūsų duomenis. Duomenų privatumo ir saugos praktika gali skirtis, atsižvelgiant į jūsų naudojimą, regioną ir amžių. Kūrėjas pateikė šią informaciją ir gali atnaujinti per laiką.
Jokie duomenys nėra bendrinami su trečiosiomis šalimis
Sužinokite daugiau, kaip kūrėjai apibrėžia bendrinimą
Nerenkami jokie duomenys
Sužinokite daugiau, kaip kūrėjai apibrėžia rinkimą

Kas naujo

sdk 35 compliance