v1.5 Hero Loop: dabar galima perdaryti.
🎉 Laipsniško roguelike žanro gerbėjai atpažins mechaniką ir mėgausis šia mobiliojo ryšio patirtimi. Kiekvienas žaidimas prasideda tuo, kad herojus eina keliu tuščiame kraštovaizdyje. Kelyje atsiranda monstrai, su kuriais susidūręs herojus kovoja ir pašalina. Kai herojus siunčia priešus, žaidėjas uždirba įrangą ir plyteles. Plytelės leidžia žaidėjui aplink herojaus kelią išdėstyti reljefo elementus, pvz., laužus, šventoves, urvus ir pastatus. Kiekviena reljefo ypatybė suteikia skirtingą efektą, pavyzdžiui, žaidėjo sveikatos atkūrimą kiekvienos kilpos pabaigoje arba priešų atsiradimą.
❤ Žaidėjas gali aprūpinti daiktus, kad padidintų herojaus puolimą, gynybą, sveikatos atkūrimą ir kitus atributus. Ištekliai išsaugomi žaidėjo inventoriuje, kad būtų galima panaudoti vėliau.
🔁Žaidimas vyksta kelyje, kai žaidėjas stengiasi atnaujinti herojaus įrangą ir strategiškai išdėsto reljefo elementus, siekdamas išgyventi vis sunkesnius priešus. Jei herojus išgyvena pakankamai kilpų, atsiranda bosas. Bosai retai patenka į legendinę įrangą. Jei žaidėjas nugalėtas kovodamas su priešais, bėgimas baigiasi ir žaidėjai turi pradėti naują bėgimą nuo nulio.
🏆Užbaigus 15-ą kilpą gausite privilegiją. Kiekvieno bėgimo pradžioje žaidėjas gali aprūpinti iki trijų privilegijų.