Tai neoficiali programa, naudojama padėti atsitiktinai parinkti stalo žaidimo „Dokmus“ sąranką. Kiekviename skydelyje sugeneruotas skaičius atitinka skaičių, esantį Dokmus plytelėje. Raidė atitinka to skaičiaus plytelės priekinę arba galinę pusę, taip pat yra atspausdinta ant plytelės šalia skaičiaus. Krypties rodyklė nurodo į kurią pusę reikia pasukti plytelę, kad žiūrint į ją ta kryptimi skaičius būtų skaitomas „dešine puse į viršų“. Taip pat galite vizualiai parodyti šį pasukimą, jei norite, kad programa pasuktų plyteles. Ši programa palaiko ir pagrindinį žaidimą, ir plėtrą „Return of Erefel“.