„15“ yra klasikinis stumdomas dėlionė, sukurtas XIX amžiuje. Žaidimą sudaro kvadratinis tinklelis su sunumeruotomis plytelėmis, kurias galima stumti horizontaliai arba vertikaliai. Paprastai tinklelio matmenys yra 4x4, juose yra sunumeruotos plytelės nuo 1 iki 15 ir tuščia vieta.
Žaidimo tikslas yra pertvarkyti sunumeruotas plyteles didėjančia tvarka, stumiant jas į tuščią vietą. Iššūkis slypi ribotame judėjime – galima perkelti tik šalia esančias plyteles į tuščią erdvę. Žaidėjai turi kruopščiai strateguoti ir planuoti savo judesius, kad išspręstų galvosūkį.
Žaidimas prasideda atsitiktine tvarka sukonfigūruojant plyteles, sukuriant pradinį sutrikimą. Žaidėjas turi išanalizuoti esamą išdėstymą ir atlikti eilę ėjimų, kad pasiektų tikslą, kad plytelės būtų suskirstytos nuo 1 iki 15. Tuščia vieta naudojama kaip manevravimo įrankis, leidžiantis žaidėjams perkelti plyteles tinklelyje.
„15“ garsėja savo paprastumu, tačiau norint užbaigti reikia daug loginio mąstymo ir problemų sprendimo įgūdžių. Galimų kombinacijų skaičius padidina galvosūkio sudėtingumą, todėl kiekvienas žaidimas tampa unikaliu iššūkiu.
Šis klasikinis žaidimas buvo pritaikytas įvairiems skaitmeniniams formatams, išlaikant pagrindinę mechaniką ir suteikiant žaidėjams virtualaus žaidimo patogumą. Jis ir toliau žavi įvairaus amžiaus žaidėjus, suteikdamas ilgalaikę ir patrauklią galvosūkių sprendimo patirtį.