„Wheat Stack“ – tai lytėjimo valdomas rūšiavimo žaidimų automatas, įrengtas ant medinio grūdų elevatoriaus darbo grindų. Kviečių pėdai krenta nuo palėpės konvejerio, o jūs nusprendžiate jų likimą dar prieš jiems pasiekiant lentas. Nutempkite švarų, prinokusį pėdą į dešinįjį grūdų silosą, nutempkite apibarstytą, lukštais susipynusį pėdą į kairįjį pelų saugyklą ir palaikykite slenkamąją virvę judesyje.
Gyvas pralaidumo matuoklis kyla atgal tarp raundų ir krenta su kiekvienu pėdo nesėkmingu metimu, todėl neatsargus kritimas sulėtina kaskadą, kol jūs atgaunate greitį dėl tikslumo. 60 sekundžių trukmės derliaus nuėmimo raundas kas trečiame lygyje virsta „Stormgust“ premijos segmentu. „Stormgust“ metu „suvėdžiai“ dreifuoja į šoną dėl vėjo, atsiradimo dažnis padvigubėja, o kiekvienas teisingas maršrutas atsiperka trigubai, tačiau laikmatis sutrumpėja, todėl panika yra „choreografijos“ dalis. „Cogworth Upgrade Bay“ leidžia išleisti branduolių monetas keturiems mechaniniams patobulinimams, kurie pakeičia raundo veikimą: „Sortspeed Hone“ sušvelnina pralaidumo baudą už klaidas, „Auto Sweep“ įdiegia
mechaninę šluotą, kuri automatiškai nukreipia žemiausią pluoštą atvėsimo metu, „Bunker Maw“ praplečia bunkerio žiotis, kad kristų tiksliau, o „Twine Twist“ pristato auksu apjuostus pluoštus, kurie, teisingai surūšiuoti, yra dvigubai vertingesni.
Spritai ir scenos menas atitinka „Wheat Stack“ estetiką su šilta branduolių aukso, prinokusio gintaro, deginto medaus ir balno lukšto palete. Audros
perdanga dažoma skraidančiomis dulkių juostelėmis, o ne
vaizdo kilpa, todėl kiekvienas gūsis atrodo šiek tiek kitaip. Sąsaja prisitaiko
prie bet kokio ekrano: telefonuose yra sukrautas vieno stulpelio išdėstymas, platesniuose planšetiniuose kompiuteriuose yra dviejų stulpelių fojė ir trijų stulpelių atnaujinimo tinklelis, kraštovaizdžio arenose
apkarpomas HUD ir šiukšliadėžių aukštis, kad krintantis laukas išliktų didelis. Visa įvestis atliekama žymekliu valdomu vilkimu, be jokių virtualių valdymo svirčių ar meniu grandinių.