==============
Ši programėlė skirta naudotis neakivaizdinio ugdymo paslauga „Wonderbox“ 4-10 metų vaikams. Norėdami ja naudotis, turite kreiptis dėl paslaugos iš oficialios svetainės. Norėdami gauti daugiau informacijos, apsilankykite oficialioje Wonderbox svetainėje čia.
https://box.wonderfy.inc/
==============
◆ Kas yra Wonder Box?
„Galvok.
Patirkime naują mokymosi jausmą, kurį gali pasiekti tik skaitmeninis x analoginis kartu su vaiku.
„Wonderbox“ ištraukia vaikų „tris C“.
·Kritinis mąstymas
·Kūrybiškumas
·Smalsumas
■Programėlės ir darbaknygės padeda lavinti mąstymo įgūdžius.
Mokymo medžiagos kūrimo komanda, kuri taip pat dalyvauja kuriant matematikos olimpines užduotis,
Kas mėnesį įkvepiančių klausimų pristatymas. Mokymo medžiaga, jungianti skaitmeninę ir analoginę,
STEAM srityje galite lavinti pagrindinius įgūdžius, kurių prireiks ateityje.
■Kūrybiškumas auga kartu su žaisline mokymo medžiaga.
Naudokite penkis pojūčius ir judinkite rankas. "Kas bus, jei tai padarysiu?"
Žaislinės mokymo priemonės, kurias galima iš karto išbandyti vietoje, lavina vaikų vaizduotę.
Naudodami bandymams ir klaidoms tinkamas medžiagas pristatysime naują žaidimo būdą.
■ Motyvacija kyla iš gausių temų.
Naudodami įvairią mokymo medžiagą skatiname domėtis dalykais įvairiais aspektais.
Susitikimas su nežinomu pasauliu yra prieskonis, kuris išryškina vaikų intelektualinį jaudulį.
Entuziazmas naujiems iššūkiams sukuria mokymosi varomąją jėgą.
◆Rekomenduojama tokiems žmonėms kaip šis
・ Tie, kurie nori, kad jų vaikai išmoktų naujausią STEAM išsilavinimą
・ Tie, kurie nori pradėti vaikų smegenų treniruotes
・ Tie, kurie nori, kad dėl korona ligos pailgėjęs „namų laikas“ būtų geresnis laikas savo vaikams
・ Tie, kurie nori lankyti pamokas, bet negali sau leisti pasiimti ir išleisti
・ Tie, kurie nori pateikti mokomąją medžiagą, kurios galima išmokti žaidžiant, o ne tik žaidžiant žaidimus ar „YouTube“ planšetiniame kompiuteryje
・ Tie, kurie nori padidinti galimybes patirti platų mokymosi spektrą
◆ 4 priežastys, kodėl verta rinktis
01. Sužinokite apie STEAM mokymą
STEAM yra sugalvotas žodis, jungiantis mokslo, technologijų, inžinerijos, meno ir matematikos inicialus, ir yra švietimo politika, pabrėžianti šias penkias sritis.
Tai koncepcija, pasklidusi iš JAV, tačiau net Japonijoje Švietimo, Kultūros, Sporto, Mokslo ir Technologijų ministerija pasiūlė visiems studentams mokytis STEAM ugdymo, kuris yra mąstymo pagrindas.. Judame toliau.
Ūkio, prekybos ir pramonės ministerijos vadovaujama švietimo reformos ekspertų grupė „Future Classroom and EdTech Study Group“ taip pat pasisako už „STEAM mokymąsi“ kaip vieną iš trijų savo pasiūlymo ramsčių, todėl vykdoma įvairi sklaidos veikla. padidinti.
Ateityje, kur gyvens vaikai, dirbtinis intelektas bus ir konkurentas, ir partneris. Didėjant poreikiui, kad mokiniai patys rastų savo problemas, su entuziazmu dirbtų su jais ir sukurtų naujas inovacijas, tikimasi, kad tai suvoks STEAM edukacija, kurioje visapusiškai mokoma programavimo, gamtos mokslų, meno ir kt.
02. Pagaminta profesionalios švietimo komandos
„Wonderbox“ gamina „WonderLab“, profesionali švietimo turinio kūrimo komanda.
„Wonder Lab“ jau daugiau nei penkerius metus rengia tyrimų pamokas kaip vieta, kur vaikai gali sulaukti tikros reakcijos. Užsiėmimuose dalyvaujantys su mokymo medžiagos kūrimu susiję žmonės, tokie kaip problemų kūrėjai, inžinieriai, dizaineriai, galime pristatyti mokomąją medžiagą, kuri ugdymo srityje nuolat tobulinama. Tokiu būdu sukurta mokomoji medžiaga buvo labai vertinama už įmonės ribų, pvz., problemų pateikimas Shogakukan mokymosi žurnalui, oficialaus Pokemon YouTube kanalo priežiūra ir mokomieji žaislai.
03. Poveikis IQ ir akademiniams gebėjimams
Manome, kad gebėjimas mokytis yra „motyvacijos“, „mąstymo gebėjimo“ ir „žinių bei įgūdžių“ „dauginimas“. Padidinus savo motyvaciją ir mąstymo gebėjimus, mokymasis, lydintis vėlesnį žinių įgijimą, taps daug kartų prasmingesnis.
Demonstraciniame eksperimente, atliktame Kambodžoje, naudojant mąstymo įgūdžių ugdymo programėlę „ThinkThink“, kuri taip pat įtraukta į „Wonderbox“ programėlę, grupė, kuri kasdien atliko „ThinkThink“, palyginti su grupe, kuri to nedarė, išaugo IQ testų ir akademinių pasiekimų testų rezultatai. gerokai.
Iš to manome, kad tam tikru mastu buvo įrodyta, kad „motyvacijos“ ir „mąstymo“ gerinimas yra labai susijęs su gebėjimu mokytis. Ši apklausa buvo atlikta kartu su Keio universiteto Makiko Nakamuro laboratorija ir JICA (Japonijos tarptautinio bendradarbiavimo agentūra) ir buvo paskelbta kaip disertacija.
04. Patobulintos funkcijos tėvams
„Wonderbox“ pristatėme „miego funkciją“, kuri visapusiškai įvertina poveikį vaikų regėjimui, koncentracijos kontrastą ir kiekvienos šeimos gyvenimo būdą.
„Iššūkio įrašas“ ir „Stebuklų galerija“ – tai funkcijos, leidžiančios fiksuoti vaiko pomėgių pokyčius ir „patinka“ bei „stiprybių“ pradžią, kurių anksčiau nežinojote.
Tėvams skirtoje informacinėje svetainėje „Pagalba šeimai“ nuolat pateikiama informacija apie tai, kaip dirbti su mokymo medžiaga, ir naudinga informacija.
◆ Apdovanojimai
・ VAIKŲ DIZAINO APDOVANOJIMAS
・ GERO DIZAINO APDOVANOJIMAS
・Baby Tech Award Japonija 2020 m
・TĖVŲ APDOVANOJIMAS 2021 m
◆Darbo aplinka
„iPad“ / „iPhone“ įrenginys: [OS] „iOS 11.0“ arba naujesnė versija, [Atmintis / RAM] 2 GB ar naujesnė
„Android“ įrenginys: [OS] „Android 5.0“ arba naujesnė versija, [Atmintis / RAM] 2 GB ar naujesnė
„Amazon“ įrenginys: [Atmintis / RAM] 2 GB ar daugiau
Atminkite, kad programa gali tinkamai neveikti įrenginiuose, kurie nepalaiko pirmiau nurodytų dalykų.
Be to, net jei tenkinamos pirmiau nurodytos sąlygos, kai kurių terminalų veikimas gali būti nestabilus. Rekomenduojame patikrinti veikimą naudojant bandomąją versiją.
◆ Tikslinis amžius: 4-10 metų
●Naudojimo sąlygos
https://box.wonderfy.inc/terms
●Privatumo politika
https://box.wonderfy.inc/privacy