Correspondence Chess

Yra skelbimų
100+
Atsisiuntimai
Turinio įvertinimas
Visiems
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas

Apie šį žaidimą

Žaisk korespondencijos šachmatais, mėgaukis ir tobulink savo įgūdžius!

Šachmatų taisyklės

Šachmatų lenta sudaryta iš aštuonių eilučių ir aštuonių stulpelių, iš viso 64 kintamų spalvų kvadratai. Kiekvienas šachmatų lentos kvadratas identifikuojamas unikalia raidės ir skaičiaus pora. Vertikalūs failai pažymėti raidėmis nuo iki h, nuo baltos kairės (ty karalienės pusės) iki balto dešinės. Panašiai horizontalios eilės sunumeruojamos nuo 1 iki 8, pradedant nuo artimiausios balto lentos pusės.

Karalius gali perkelti tiksliai vieną kvadratą horizontaliai, vertikaliai arba įstrižai. Daugiausiai kartą kiekviename žaidime kiekvienam karaliui leidžiama atlikti specialų ėjimą, žinomą kaip atmetimas.

Karalienė gali perkelti bet kokį skaičių laisvų kvadratų įstrižai, horizontaliai arba vertikaliai.

Rook gali perkelti bet kokį skaičių laisvų kvadratų vertikaliai arba horizontaliai. Jis taip pat perkeliamas liejant.

Bishop gali perkelti bet kokį skaičių laisvų kvadratų bet kuria įstriža kryptimi.

Riteris gali perkelti vieną kvadratą išilgai bet kokio rango ar failo ir tada kampu. Riterio judėjimas taip pat gali būti vertinamas kaip "L" arba "7" bet kokiu horizontaliu arba vertikaliu kampu.

Pėstininkai gali judėti vienu langeliu į priekį, jei tas laukas yra neužimtas. Jei jis dar nepajudėjo, pėstininkas turi galimybę perkelti du langelius į priekį, jei abu laukeliai priešais pėstininką yra neužimti. Ženklas negali judėti atgal. Pėstininkai yra vienintelės figūros, kurios fiksuojamos skirtingai nei juda. Jie gali užfiksuoti priešo figūrą bet kuriame iš dviejų laukų, esančių greta priešais esančios erdvės (t. y. dviejuose kvadratuose įstrižai priešais juos), bet negali judėti į šias erdves, jei jos yra laisvos. Lombardas taip pat dalyvauja dviejuose specialiuose judesiuose en passant ir paaukštinimu.

Castling yra vienintelis kartas šachmatų partijoje, kai eilės metu juda daugiau nei viena figūrėlė. Užliejimo metu karalius pajuda du langelius link bokšto, su kuriuo ketina užtverti, o bokštas juda į aikštę, per kurią karalius ėjo. Užmetimas leidžiamas tik tuo atveju, jei laikomasi visų šių sąlygų:

a) nei karalius, nei uostai, dalyvaujantys užmetant, galėjo nepajudėti iš pradinės padėties;

b) tarp karaliaus ir bokšto neturi būti gabalų;

c) karalius šiuo metu negali būti žaidęs, taip pat negali praeiti ar atsidurti aikštėje, kurią puola priešo figūra (nors bokštui leidžiama būti atakuojamam ir pereiti per užpultą kvadratą).

En Passant gali įvykti tik tada, kai pėstininkas pradiniame judesyje pajudinamas dviem kvadratais. Kai taip nutinka, priešininkas turi galimybę paimti perkeltą pėstininką „en passant“, tarsi jis būtų pajudėjęs tik vieną langelį. Tačiau ši parinktis lieka atidaryta tik vienam judesiui.

Jei pėstininkas pasiekia priešininko stalo kraštą, jis bus paaukštintas – pėstininkas gali būti paverstas karaliene, bokštu, vyskupu ar riteriu, kaip žaidėjas pageidauja. Pasirinkimas neapsiriboja anksčiau užfiksuotais kūriniais. Taigi teoriškai įmanoma turėti iki devynių karalienių arba iki dešimties bokštų, vyskupų ar riterių, jei paaukštinami visi pėstininkai.

Balta spalva visada pirmiausia juda, o žaidėjai pakaitomis juda po vieną figūrą vienu metu. Būtinas judėjimas. Jei žaidėjo eilė yra judėti, jis nežaidžia, bet neturi teisėtų ėjimų, ši situacija vadinama „Stalemate“ ir žaidimas baigiasi lygiosiomis. Kiekvienas kūrinio tipas turi savo judėjimo metodą. Kūrinys gali būti perkeltas į kitą padėtį arba gali užfiksuoti priešininko figūrą, pakeičiant ją savo kvadratu (en passant yra vienintelė išimtis). Išskyrus riterį, figūrėlė negali judėti virš arba per kitas figūras. Kai karaliui grasinama sugauti (bet jis gali apsisaugoti arba pabėgti), tai vadinama čekiu. Jei karalius yra schemoje, žaidėjas turi atlikti ėjimą, kuris pašalina pagrobimo grėsmę ir negali palikti karaliaus sužaloti. Šachmatas įvyksta, kai karalius yra padėtas į čekį ir nėra jokio teisėto žingsnio pabėgti. Šachmatas baigia žaidimą ir pralaimi ta pusė, kurios karalius buvo sumuštas.

(Šaltinis: https://www.chesscoachonline.com)
Atnaujinta
2022-01-12

Duomenų sauga

Norint užtikrinti saugą pirmiausia reikia suprasti, kaip kūrėjai renka ir bendrina jūsų duomenis. Duomenų privatumo ir saugos praktika gali skirtis, atsižvelgiant į jūsų naudojimą, regioną ir amžių. Kūrėjas pateikė šią informaciją ir gali atnaujinti per laiką.
Jokie duomenys nėra bendrinami su trečiosiomis šalimis
Sužinokite daugiau, kaip kūrėjai apibrėžia bendrinimą
Nerenkami jokie duomenys
Sužinokite daugiau, kaip kūrėjai apibrėžia rinkimą

Kas naujo

Save as PGN, FEN to clipboard, etc.