„Enigma Machine“
„Enigma Machine“ yra prietaisas, kurį Antrojo pasaulinio karo metu Vokietija naudoja šifruoti ir iššifruoti itin slaptus dokumentus.
Tai buvo paprasta mašina, tačiau ji sukūrė šifravimo schemą, kurią labai sunku nulaužti.
Galų gale lenkų matematikas nulaužė kodą - tai buvo viena iš pagrindinių priežasčių, lemiančių sąjungininkų pergalę per Antrąjį pasaulinį karą.
„Enigma Machine“ atrodė kaip paprastos mašinėlės.
Jie turėjo visus reikiamus raktus ir po kiekviena raide turėjo išvestį su lemputėmis.
Paspaudus klavišą, degė lemputė po raidę, atitinkančia tą klavišą.
Tarp rakto ir lemputės laidai perėjo kai kuriuos ratus.
Pirmieji „Enigma“ mašinų modeliai turėjo keturis ratus (kaip ir mano programa).
Vėliau buvo sukurtos pažangesnės mašinos - kai kurios turėjo iki 16 ratų.
Ryšiai tarp šių ratų buvo atsitiktiniai, bet vienodi visose mašinose.
Taigi, paspaudus raktą, srovė eina per šį ratą ir sukelia visai kitokią raidę.
Kiekvienu klavišo paspaudimu pirmasis ratas pasisuka vieną kartą, todėl net ir vėl įvedus tą pačią raidę, rezultatas bus skirtinga.
Kai pirmasis ratas sukasi pilną posūkį, antrasis ratas suks vieną kartą.
Baigęs savo posūkį, trečiasis ratas suks vieną kartą ir pan.
Pozicijas taip pat galima nustatyti naudojant šią sistemą.
Ratas neturėtų prasidėti nuo A raidės. Tai galėtų prasidėti bet kuriuo laišku.
Ši pozicija buvo vadinama raktu ir ji buvo labai reikalinga teisingam pranešimo šifravimui ir iššifravimui.
Šis raktas buvo keičiamas kiekvieną dieną, ir generolai, kur naudoti šią mašiną, kur duotos knygos, kad sužinotų, kuris raktas turėtų būti naudojamas konkrečią dieną.
„Enigma Simulator“:
1. „Enigma Simulator“
2. „Enigma Easy“, glaustas stilius
3. Tekstas pridėti prie vaizdo
4. PNG išgauti tekstą