【Pagrindinės istorijos skyriaus žaidimo eiga】
Žaidėjai turi aktyviai pulti priešus ir vengti priešų atakų, rinkti brangakmenius, kad galėtų tobulėti, nuolat įgyti įgūdžių ir pamėgti lygius. Žaidėjai įsitraukia į ištvermės mūšį prieš legioną monstrų, kovodami iki paskutinių akimirkų iki mūšio lauko uždarymo. Jei vis dar stovite, galite išvalyti lygį.
【Iššūkis skyriaus žaidimui】
Baigę pirmuosius du pagrindinių istorijos kovų skyrius, reiškia, kad baigėte pradedančiųjų mokymą ir dabar galite pradėti pažangius bandymus. Kiekvienas iššūkio režimo skyrius turi penkis sudėtingumo lygius, už kuriuos siūlomi talentų taškai ir priedai. Kuo didesnis sunkumas, tuo geresnis atlygis.
【Įrangos sistema】
Žaidėjai gali įsigyti įrangą skyriuose arba iš arsenalo. Kiekviena įranga turi šešis lizdus: ginklas, šarvai, radaras, degalų bakas, variklis ir valdymas. Šiuo metu yra šešios įrangos savybės: įprasta, puiki, puiki, išskirtinė, epinė ir legendinė. Žemesnės kokybės įranga sintezės būdu gali būti paversta aukštesnės kokybės. Žaidėjai gali automatiškai derinti ir suderinti savo kovos atributus.
【Talentų sistema】
Intensyviose kovose su monstrų legionu, be įrangos padidinimo, yra ir talentų atributų premijos. Žaidėjai uždirba auksines monetas ir genus, kad apšviestų talentų taškus tikrosios kovos metu. Kai jų lygis auga, jie gali atrakinti aukštesnio lygio talentų taškus ir įgyti nepaprastų sugebėjimų.