Į žaidimo lygio dizainą buvo įtraukta daugiau minčių, o unikali kiekvieno lygio iššūkio užduotis yra vienintelis reikalavimas norint išlaikyti lygį. Atsižvelgiant į ribotą žaidimo žingsnių skaičių, įvairūs žaidimo metodai, tokie kaip riboto laiko integravimo režimas ir ledo bloko kliūčių režimas, verčia žaidėją žaisti akimis, rankomis ir smegenimis, atkreipti dėmesį į laiką. , kiek įmanoma sutaupykite žingsnių, kiek įmanoma pašalinkite saldainius ir atlikite kiekvieno lygio užduotį.
Pašalinimo procese žaidimas papildė įvairius pašalinimo būdus. Be pagrindinio linijinio pašalinimo metodo, žaidėjai taip pat gali bandyti pašalinti penkis iš eilės ir įstrižus kampus. Pagal vienu metu pašalinamų blokų skaičių žaidime bus pašalintas tas pats saldainis ir nustatomas sprogstamasis efektas. Keturios ir penkios įmonės sukurs ypač sprogstamuosius efektus, dar labiau pagerindamos atsitiktinio paleidimo patirtį žaidimo metu.
Jame integruotas rekvizitų naudojimas, kad žaidėjams būtų suteikta daugiau nuorodų į žaidimą ir būtų patenkinti žaidėjų poreikiai patirti bet kokį greitą muitinės formalumų atlikimą.