○ apžvalga
Ši programa yra programa, skirta išmokti tikimybės pagrindus.
Galite mėgautis mokymusi naudodamiesi viktorinos stiliaus pavyzdžiais.
Joje sakoma įvadinė knyga apie tikimybę,
Monetos, kauliukai, žaidimo kortos, raudoni kamuoliai ir kt.
Neišeina.
Vietoj to
Pabaisos, daiktai, žala, magija ir kt.
Yra naudojamas.
Todėl tiems, kurie nori padoraus žinyno
Ši programa gali būti netinkama.
Priešingai, jei nemėgstate paprastų žinynų
Pažvelkite į šią programą.
○ Taikinys
・ Tie, kuriems tikimybė susiduria pirmą kartą
・ Tie, kurie nori iš naujo sužinoti apie tikimybę
・ Tie, kurie nenori skaityti įprastų žinynų
・ Mėgstantys žaidimus
・ Mėgstantys viktorinas
○ istorija
Karalius demonas, kurį prieš 1000 metų užantspaudavo drąsus vyras
Atgaivinta šiuolaikiniame Kawagoe mieste.
„Jūs“, kurie, sakoma, buvo drąsių palikuonys
Jis leidosi į kelionę, norėdamas suvaldyti karalių demonus.
○ prašymas
Pavyzdžiai ir paaiškinimai yra gana unikalūs,
Formulė ir pan. Nėra parašyta tikslia forma.
Turinys platus ir negilus, taigi
Vėliau patikrinkite tai internete.
(Žr. Kaip įvadinę knygą)
Jei yra painių punktų ar klaidų
Džiaugiuosi, jei galėtum man pasakyti.
○ materialus skolininkas
Daiktai, pabaisos, efektai, fono paveikslėliai
Pipoya https://pipoya.net/
Silueto vaizdas
„Silhouette AC“ https://www.silhouette-ac.com/
BGM
„Famicom Classic“ http://fami.edolfzoku.com/
SE
„MusMus“ https://musmus.main.jp/