2,8
249 apžvalgos
10 tūkst.+
Atsisiuntimai
Patvirtinta mokytojų
Turinio įvertinimas
Visiems
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas
Ekrano kopijos vaizdas

Apie šį žaidimą

„Tablexia“ yra disleksija sergančių vaikų ir jaunimo pažintinių gebėjimų lavinimo programa. Jis skirtas tiek mokykloms kaip mokymo priedas, tiek pedagoginių-psichologinių konsultavimo centrams, ir, žinoma, savarankiškam disleksiją turinčių žmonių vystymuisi.
-
Dabartinėje versijoje rasite šiuos žaidimo modulius:
Plėšikai - darbinės atminties lavinimas
Pagal iš anksto nustatytą taisyklę žaidėjas stebi daugybę žmonių, įeinančių į banką, ir bando aptikti plėšikus.

Persekiojimas - orientacijos erdvėje mokymas
Žaidėjas bando sudėti suplyšusį žemėlapį su keliu į plėšiko lizdą.

Pagrobimas - klausos diskriminacijos mokymai
Po to, kai detektyvas bus paleistas iš nelaisvės, jis bando susekti plėšikų lizdą. Kadangi pagrobimo metu jam buvo užrištos akys, vienintelis jo raktas yra garsai, kuriuos jis išgirdo pagrobimo metu. Garsai yra žodžiai, kurie sąmoningai sugalvoti kaip raidžių variantai, su kuriais disleksija sergantys žmonės turi problemų.

Patrulis - regimosios atminties lavinimas
Žaidėjo užduotis yra atidžiai stebėti namus ir prisiminti, kurie langai ir kokiu metu užsidega.

Šaudykla - dėmesio lavinimas
Per nustatytą laiką žaidėjas turi surinkti kuo daugiau taškų numušdamas tam tikrą gėlę, kurios paskirtis nuolat keičiasi.

Tamsa - vizualinis nuoseklumo mokymas
Prieš išvykdamas detektyvas turi žingsnis po žingsnio suplanuoti visą kelią iki tamsių namų.

Simboliai - vizualinės diskriminacijos mokymas
Žaidėjo užduotis yra rasti tinkamus vagių ženklus ant aplinkinių namų per nurodytą laiką.

Nusikaltimo vieta - klausos atminties lavinimas
Norint teisingai žaisti žaidimą, būtina pagal garso įrašą prisiminti plėšiko judėjimą aplink nusikaltimo vietą.

Protokolas - žodinių įgūdžių lavinimas
Detektyvo užduotis yra pagrobtus daiktus grąžinti į savo vietą tiksliai pagal protokolą.

Slaptas kodas - klausos nuoseklumo mokymai
Žaidėjas turi iššifruoti slaptą kodą ir sužinoti, kokį garsą reikia sekti.

Trasoje
Kitas žaidimas, treniruojantis erdvinę orientaciją. Detektyvas stebi, kaip vagis juda nuo miesto bokšto ir turi pinti miesto gatvėmis, kol vagio pėdsakai neatvės.

Archyvai
Atminties lavinimo niekada nepakanka, todėl žaidimas yra „Archive“. Detektyvas grįžta prie senesnių bylų ir jo užduotis yra atkurti nusikaltimo vietą pagal nespalvotą fotografiją.

Pagauk vagį
Filme „Pagauti vagį“, kuriame daugiausia dėmesio skiriama dėmesio mokymui, detektyvas turi surinkti reikiamą kiekį įrodymų, kad pagautų nusikaltėlį, tačiau tuo pat metu atsargiai vertina kelyje esančias spąstus.

Programoje rasite išsamią atskirų žaidimų eigos statistiką, visiškai sakomą Disleksijos enciklopediją ir laimėtą Šlovės muziejų su trofėjais.

---------
Visas projektas sukurtas kaip atviro kodo ir pagal atviras licencijas „GPL“ ir „Creative Commons in Laboratories CZ.NIC“.
Atnaujinta
2023-10-27

Duomenų sauga

Norint užtikrinti saugą pirmiausia reikia suprasti, kaip kūrėjai renka ir bendrina jūsų duomenis. Duomenų privatumo ir saugos praktika gali skirtis, atsižvelgiant į jūsų naudojimą, regioną ir amžių. Kūrėjas pateikė šią informaciją ir gali atnaujinti per laiką.
Jokie duomenys nėra bendrinami su trečiosiomis šalimis
Sužinokite daugiau, kaip kūrėjai apibrėžia bendrinimą
Nerenkami jokie duomenys
Sužinokite daugiau, kaip kūrėjai apibrėžia rinkimą
Duomenys nešifruojami
Galite pateikti duomenų ištrynimo užklausą
Įsipareigojama laikytis „Play“ šeimos politikos

Kas naujo

Drobné opravy