Grandininė reakcija yra strateginis kelių žaidėjų žaidimas, kurio tikslas yra dominuoti žaidimo lentoje strategiškai detonuojant ir detonuojant orbus. Kiekvienas žaidėjas paeiliui deda savo rutulius ant lentos, o kai rutulys pasiekia didžiausią talpą, jis sprogsta ir išleidžia naujus rutulius gretimose ląstelėse. Sprogimas sukelia grandininę reakciją, galinčią sukelti sprogimų kaskadą, galinčią užfiksuoti kaimynines ląsteles.
Žaidimo tikslas yra pašalinti visus priešininko rutulius nuo lentos ir kontroliuoti visą žaidimo lauką. Žaidėjai turi kruopščiai planuoti savo judesius, kad sukurtų grandininę reakciją ir strategiškai užblokuotų savo priešininkus nuo plitimo. Laikas ir padėtis yra labai svarbūs, nes gerai pastatytas sprogimas gali greitai pakeisti žaidimo bangą.
Žaidimas siūlo įvairius režimus, įskaitant vieno žaidėjo žaidimą su AI priešininkais arba kelių žaidėjų rungtynes su draugais ar internetiniais priešininkais. Norint pasiekti pergalę, reikia taktinio mąstymo, erdvinio suvokimo ir kitų žaidėjų judesių numatymo derinio. Grandininė reakcija yra greito tempo ir priklausomybę sukeliantis žaidimas, kuris verčia žaidėjus pergudrauti priešininkus ir užkariauti lentą per sprogstamą grandininę reakciją.